second life下開發機械作業

2021-05-24 13:47:10 字數 746 閱讀 2573

指令碼編寫的總結:要完成模擬現實中的機械操作,就必須在兩個方面做得模擬。必須明白這兩個方式是通過什麼方法實現的。

1.動作

即是運動軌跡的設定和運動方式的設定。

2.效果

主要的光影效果,相應的聲音效果,特寫視窗效果。

3.對於時間的控制

是進行週期運動,還是進行觸發響應的方式進行的。

對於現實世界環境的完全模擬:

這是的伺服器引擎的事情。但是假設將物體的屬性設定為物理屬性,這裡將要考慮在乙個完全現實的牛頓力學的世界下的情況。即是要考慮重力,空氣阻力,重力加速度,物體的體積。

考慮使用運動的衰減的表現。這裡就會出現另乙個問題,你沒辦法實現精確地控制物體停止,物體會按照慣性定理運動一段距離在慢慢的停止。

這些事真正的現實的世界,可以說的真正的完全模擬現實的。其實這個平台可以完全進行,模擬演習之類的演示。尤其是想飛機模擬這種。

進行三維指令碼的功能設計,需要高等數學的知識,如空間幾何的知識,這樣能夠很快的完成向量,旋轉量,相對座標系的變化。

物體知識,哈哈,學了10年的物理終於有點用處了。

故在不使用物理引擎的前提下,我們做的事情是,將物體進行重新建模。如將乙個龍門吊分為三個部件,按照運動的情況,進行不同**的響應。

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