Flash載入進度條

2021-05-24 14:23:07 字數 875 閱讀 6355

[第一種]

(1)在場景圖層1,先選擇文字工具,把屬性改為:『動態文字',然後在舞台畫出乙個文字框,在屬性裡,在『變數'欄裡填上:『bfb'

(2)再新建乙個影片剪輯,選擇矩形工具,不要填充顏色,只留筆觸顏色,在舞台繪製乙個矩形。選中矩形複製,

再建一新圖層2,貼上到當前位置,然後選擇圖層2的矩形,關掉比觸顏色,開啟填充顏色任選顏色填充。

在圖層1的第100幀插入幀,在圖層2的第100幀插入關鍵幀。選擇圖層2的第一幀舞台上的矩形物件(就是我們填充的物件),

把他的寬設定為 『1'。

在圖層2建立補間形狀動畫,然後在第二層的第一幀的幀上新增動作 :

stop();

(3)回到場景,開啟庫,把剛才做的影片剪輯拖到舞台,放在動態文字框的下面。

選中影片剪輯物件,把屬性裡的 『實列名稱' 改為 『mc'。

在場景1裡新建圖層2,分別在1,2,3幀,新增空白關鍵幀,選中圖層2的第二幀,在動作裡寫入指令碼:

yxz=_root.getbytesloaded();

zxz=_root.getbytestotal();

bfb=int(yxz/zxz*100)+"%" mc.gotoandstop(int(yxz/zxz*100));

在選中第三幀寫入指令碼:

if (yxz==zxz) else

在選中圖層1,在第三幀處插入幀,loading的關鍵部分就製作好了。

[第二種]

建立乙個載入條為bar,把上面的**放到第一幀,barwidth是完全載入時要顯示的寬度

[第三種]

加在第一楨就ok了

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