2D遊戲vs3D遊戲

2021-05-25 05:26:52 字數 609 閱讀 8861

前幾天,小李子一直在糾纏3d,偽3d遊戲等。雖說小李子效力於大公司,但是該公司畢竟不是專業的遊戲公司。美工xx等一概不全,要使用個3d引擎做個ipad,android的遊戲。這年頭是怎麼了。

遊戲最主要的是什麼?是畫面?還是互動的畫面?還是互動的立體畫面?接觸過這麼多遊戲,還沒有見過只以最精緻的畫面獲獎的作品。相反遊戲介面粗糙主題出彩的作品倒是蠻多。畫面僅僅是表現形式,何必拘泥於此。2d也好,3d也好,能表現出來該有的效果就可以了。45度角的2d的仙劍,沒有啥角度可言的雨血,經典的俄羅斯方塊和超級瑪麗,2d方塊的坦克大戰。玩家理解接受當年的遊戲可能因為條件限制開發不出來3d效果。現在條件有了,玩家就不再認可2d遊戲?顯然這並不是主要原因。我沒有聽到大富翁和仙劍被改版成3d效果後讚譽有所增加。現在的3d遊戲的配置要求越來越高。一種遊戲的觀點是遊戲需要成為現實生活的再現,而另外一種觀點是遊戲需要天馬行空的思維,構造出夢幻的世界。這些觀點都是ok,但是沒有說現實生活的再現,開發遊戲就必須使用3d引擎,就必須全部都是3d的。

雖然我不是遊戲開發者,但是怎麼說也是資深的遊戲玩家。當然我也不能代表所有的遊戲玩家說話。我個人只是覺得遊戲題材和編劇是最為關鍵的因素。畫面和互動性滿足展現形式即可。所有2d還是3d..我還是覺得能用2d就用2d。因為2d相對於3d開發周期要快。

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