對2D免費遊戲的認識

2021-09-08 21:20:44 字數 1173 閱讀 2423

對於2d遊戲來說,程式的質量 都不是問題了,現在看重的是遊戲的品質,完整的世界觀,遊戲內容,數值,玩法等,豐富的主線以及分支任務, 讓玩家在不知不覺 中成長,副本可以讓玩家更加的融合,戰場可以給玩家更加的激烈刺激的享受,不花錢的可以玩,花了錢的能夠玩的更好,我認為這才是一款成功的免費遊戲。

1 世界觀以及任務方面

遊戲有 豐富的主線以及分支任務,故事內容,來吸引和留住更多的玩家,能否讓不花錢的玩家,不愛戰場的玩家也能成長,遊戲世界陣營的對立可以促進大量資源的消耗,會給企業帶來更多的收入

2 關於付費玩家與免費玩家數值的平衡問題

下面舉個例子

戰場的rmb玩家都bt ,沒有太多的技巧,1挑n, 因為他花錢了 他的數值比我牛。我建議花了錢的玩家在數值方便與未花錢的玩家比不要太bt,相差太多遊戲根本沒法玩。最好是花錢的玩家能大部分得到的東西,不花錢的付出幾倍的努力也可以得到,必須花錢的裝備物品不要太影響數值。比如花錢可以買特殊的寵物,坐騎,技能點啥的能給玩家炫耀和實惠,不影響數值就好。

3 遊戲介面問題

有的遊戲介面,太亂太花了,不停的閃動,不停的文字 我都是老手了 ,還給我那多提示幹啥? 給我提供個遮蔽這些訊息的功能,或者到一定的等級就不要那些不重要的提示了吧? 特別是那些任務軸卷和無緣無故的任務 提示 好煩,任務面板裡面沒有麼?再是新手玩個10小時也可以入門了吧,你還差的遠好 都20級了 應該入門了吧

4 戰場人數問題

有的遊戲在戰場方面 人數上極其不平衡,一般的都是多打少個,為啥會這樣?  這樣開戰場副本浪費系統資源不說,還會給玩家很不好的感受,如何能給玩家帶來競技樂趣?是1的那個玩家啥感受?  我建議,戰場以團隊方式進入,中途離開戰場 給一定的懲罰,降低戰場難度,以及戰爭時間

5 打怪副本的問題:

要能夠玩家技能組合,打出玩法,玩出激情,boss能做的精細些,打出boss要有對應的打法,我們的boss沒有什麼智慧型可言, 副本任務增加些,比如日常的打些什麼任務等給些獎勵,副本出些極品裝備吧,我啥生活技能也不會,沒有錢,難道還不能讓我打點出來麼?這些極品裝備都繫結不好麼?

6 大號帶小號問題:

曾經就和策劃聊過,這個問題他們告訴我,如果我是大號 都這麼高階別了 為什麼還要帶小號,那麼多無聊。

我認為這個想法是錯誤的,大號可以展示遊戲的精彩,比如特色的裝備,炫耀的技能,讓小號有種好奇感,我點加快公升級, 多做些任務,增加小號的帶入感,遊戲的融合度,為了讓大號帶小號,可以適當給大號一些獎勵

2D遊戲開發(2)

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