從MAX歸來 我的感受

2021-06-01 00:41:44 字數 1357 閱讀 5036

主題活動

第二天的主題並不都與flex相關。我們有機會看到adobe作為網頁創新之動力,一流使用者體驗實驗室的展示案例,而不考慮終端使用者技術。同時我們也將對flash和web標準進行創新。伴隨著收購了nitobi,adobe明確表示打算成就html5的領先軟體編輯環境。諸如css區域(css regions)和css著色器這樣的創新也強烈地表達了我們想與w3c共享知識的願望。樣本演示令人印象深刻,adobe的工具(例如edge和muse)應被視為帶動這一系列創新的先發**。我們知道這些創新在本週末前不可能在所有瀏覽器上定型實現:這也是為什麼flash將仍然在那些想要在網頁中實現創新,傳達一流使用者體驗人員中處於主要的策略性的地位的原因。網頁遊戲是眾多創新之一,是乙個由於社交網路而爆發起來的行業。由於該行業的成熟,社群團隊,技術架構,flash將成為網頁的控制台。flash 3d遊戲(unreal engine)和2d遊戲(angry birds)的展示非常精彩,對flash開發人員來說這是一塊新的施展才華的天地,帶來了新的商業機會。我認為這一主題在整個論壇中產生的影響很大。很多記者意識到flash並沒有走向死亡,adobe也不是html的敵人。adobe目前已經成為正式的網頁使用者體驗的創新者(好吧,它其實一直都是,只是很多人忘記了)

flash是新的網頁控制台,但它仍然保持著網頁「法拉利」的地位。商家想要在傳達一流的使用者體驗方面與競爭者區別開來,還是得用flash。這是nissan的案例,也被互動**les chinois闡釋過。遊戲將成為乙個很大的焦點,但我認為它並不會擠兌flash在其他方面的應用。

所以,flex去了**?

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sneaks時期,也就是在我們的頂級工程師揭示創新產品時,flex也是出於中心地位的。我可以很容易地說,它是目前max史上最好的sneaks。有兩個sneaks用於處理flex,第乙個是逆向除錯,我已經迫不及待地期望flash的這一特性了。

第二個是monacle,是一款用於介紹flash player行為的新工具,對於已經存在的工具來說它將是乙個很好的補充。

社群是關鍵

adobe max總是讓我回想起一些事:。。。adobe實現了技術的創新,但是我們的社群創新地更多:尋找新的用例,發布平台邊界,共享創新點。每一次發布新的api,我們總會驚喜於團隊如何使用它。stage3d已被用於2d遊戲之中(check 

starling

)!所以我相信我們的社群。adobe max期間,開發人員和我分享了一些他們利用flex、air以及stage3d開發的精彩的實驗專案,我希望能夠盡快在這個部落格上跟大家分享這些專案。擺脫技術,讓我們

如果你的所在地離巴黎、柏林、倫敦比較近,12月底可以來**我們關於max會議的反饋,參見

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