多程序與多執行緒(一)

2021-06-01 06:05:37 字數 539 閱讀 8610

程序,何為程序?

對於我們寫程式的人來講,**寫好後經編譯程式編譯(c**需要鏈結)等過程,才能執行。這個階段有時候很繁瑣,尤其是編譯大型程式集的時候,經常會花費很長時間,如果機器的物理效能好一些的話,編譯速度還是可以忍受的。當我們看著自己寫的靜態**組合成乙個複雜的程式集合時,也許自己會由衷地心生得意:一會,我的程式就可以執行了……

我的「程式」?注意,這裡有個概念了,「程式」,什麼是程式?其實,作為程式設計師,我們所謂的程式通常指的是靜態的「源**」,而上文提及的「編譯程式」是乙個靜態的原始碼集合嗎?答案是既肯定又否定,此「編譯程式」是在作業系統上可執行的實體,已經被編譯程式翻譯解析、鏈結程式裝配組合過了的、具有編譯其他程式**功能的可執行軟體包,這是其靜態特性;當其開始編譯其他**時,被調入記憶體執行,就具有了動態特性。

可執行的軟體包在執行的過程中,被作業系統調入記憶體,通過cpu、暫存器等的配合,在微指令系統的排程下被執行,這樣的行為方式遵從著馮諾依曼體系結構,但同時,正在被執行的程式也就有了乙個表示其在記憶體中存在的狀態的名稱――「程序」。

多執行緒與多程序

程序 程序是程式的一次執行,在傳統的計算機中,程序既是基本的分配單元,也是基本的執行單元。執行緒 執行緒是可執行的實體單元,它是處理機排程的基本單位。由於執行緒在同一位址空間,因此建立和撤銷執行緒的開銷小,執行緒間的通訊效率高,切換迅速。在多處理機系統中,對程序的個數有所限制,但對執行緒的個數不存在...

多執行緒與多程序

魚還是熊掌 多程序多執行緒的選擇 關於多程序和多執行緒,教科書上最經典的一句話是 程序是資源分配的最小單位,執行緒是cpu排程的最小單位 這句話應付考試基本上夠了,但如果在工作中遇到類似的選擇問題,那就沒有這麼簡單了,選的不好,會讓你深受其害。經常在網路上看到有的xdjm問 多程序好還是多執行緒好?...

多程序與多執行緒

import threading建立乙個執行緒,指向的函式,不接收引數的情況 t threading.thread target 函式名 建立乙個執行緒,指向的函式,收引數的情況 t threading.thread target 函式名,args 實參1,執行緒物件名.start 生命週期 我們的...