libgdx 用紋理繪製簡單介面

2021-06-02 01:33:19 字數 547 閱讀 9265

gamescreen

public void render ()

spritebatch.end();

}//繪製紋理,完全可以認為繪製乙個,預設情況

public void draw (textureregion region, int x, int y)

//繪製乙個字串

public void drawstring (string string, int x, int y) }}

}//沒什麼奇怪的,就是用來代替文字

public static void load ()

guys = split("res/guys.png", 6, 6);

private static textureregion split (string name, int width, int height, boolean flipx)

}return res;

}//每6個畫素一切,分成若干塊, 注意這裡再次強調texttureregion是通過畫素來切分,和opengl的u,v分法不同,而且繪製也是按畫素

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