讀書筆記13 狀態模式

2021-06-02 10:28:17 字數 1309 閱讀 9693

1、概念

當乙個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類。主要解決,當乙個物件狀態轉換的條件表示式過於複雜時把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中。將複雜的邏輯判斷簡化。

2、模型

有三個角色,

state——抽象狀態類,封裝乙個與特定狀態相關的行為。

createstate——具體狀態,實現乙個特定狀態的行為。

context——維護乙個createstate例項,該例項是根據狀態傳入的。

程式實現:

public abstract class state  

public class createstatefirst:state }

public class createstatesecond:state }

public class context

public state curretstate

get}

public void dealwith()

} static void main(string args)

這樣將各個狀態對應的行為分開來(createstatefirst,createstatesecond),它們由context負責維護。

下面以乙個專案中的小例子看一下狀態模式的應用。需求:根據每天不同的時間切換軟體的**顏色,以模型表示。

顏色抽象狀態類:

public abstract class colorstate

public class morningcolor:colorstate

else

}}

public class afternooncolor:colorstate

else

}}

public class eveningnooncolor:colorstate

else

}}

public class software

public int time

public void setcolorstate(colorstate cstate)

public void show()

}

static void main(string args)

分別顯示:早中晚的顏色。

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