物件池的使用

2021-06-02 13:39:15 字數 666 閱讀 8460

1)乙個模板類的物件池,

template

class objpool

~objpool( void )

bool init( int nmaxcount = 10 )

t* newobj( void )

取得pos的物件

同時在obj中記錄在pool中的index

。。。。

pool_unlock();

return pobj;

}void deleteobj( uint udelindex )

。。。。。。。

pool_unlock();

}void deleteobj( t *pobj )

int poolsize()

int getcount( void )const

void resize()

private:

t                **m_papobj;

int                m_nmaxcount;

int                m_nposition;

bool            m_bthreadsafe;

mylock            m_lock;

};2)在new和delete時要考慮執行緒安全問題

egret物件池使用

物件池 class displayobjectpool 作為物件池的詞典dict private objpooldict any singleton private static instance displayobjectpool public static getinstance display...

Cocos Create中使用物件池

1.先宣告乙個預製體 cc.class 2.建立乙個管理節點物件的物件快取池,並且將物件存入物件快取池中,暫設數量為5 cc.class onload 3.寫乙個建立物件的方法,首先判斷物件池中是否存有空閒物件,如是則直接取出物件,沒有則需要建立。creatplane parentnode,pos ...

進擊的物件池

前面有一篇文章說過在 中如果要高頻地建立乙個物件 比如一些及時通訊的socket等等 怎麼通過raii技法進行記憶體優化,而且這些物件在程式中的生存週期比較短,搞幾下就沒用了,尤其是一些執行緒之類,如果要完成什麼阻塞任務,雖然它就搞那麼幾秒,但放在主線程就是會卡住介面,讓使用者體驗很差,然而執行緒的...