ACE 任務間通訊

2021-06-04 03:06:59 字數 731 閱讀 2904

上一次提到了ace中的主動物件,其實每乙個任務都有乙個訊息佇列,這個訊息佇列可用作任務間通訊的一種方式。當乙個任務想要與另乙個任務通訊時,他建立乙個訊息,

並將訊息放入它想通訊的任務的訊息佇列中。另乙個任務用getq()方法來獲得這個訊息。如果佇列中沒有訊息,任務就進入休眠狀態。

下面的例子演示如何進行任務間通訊,生產者產生資料並放到消費者的訊息佇列中,消費者從佇列中取出資料,並進行處理。

#include "ace/task.h"

#include "ace/message_block.h"

#include "ace/synch.h"

class consumer:public ace_task

int open(void*)

int close(u_long)

int svc(void)

while(*mb->rd_ptr()<10);

return 0;}};

class producer:public ace_task

int open(void*)

int svc(void)

return 0;

}int close(u_long)

private:

char _data;

consumer *_consumer;

ace_message_block *_mb;

};int main(int argc,char* argv)

任務間通訊

另請參閱 阻止多個rtos物件 佇列是任務間通訊的主要形式。它們可以用來在任務之間以及中斷和任務之間傳送訊息。在大多數情況下,它們被用作執行緒安全fifo 先入先出 緩衝區,新資料被傳送到佇列的後面,儘管資料也可以傳送到前端。寫入和讀取佇列。在這個例子中,佇列被建立為儲存5個專案,並且佇列永遠不會變...

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