處理 角色翻轉 particle

2021-06-05 10:14:50 字數 487 閱讀 3216

// chapter 14 updates for particle system

gamecharacter *spacecargoship = (gamecharacter*)

[scenespritebatchnode getchildbytag:kenemytypespacecargoship];

if (spacecargoship != nil)

cgpoint newposition = ccp(cargoshipboundingbox.origin.x + xoffset,

cargoshipboundingbox.origin.y + (cargoshipboundingbox.size.height*0.6f));

[emitter setposition:newposition];

[smokeemitter setposition:newposition];

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