角色攻擊判定與處理

2022-03-25 07:19:28 字數 981 閱讀 2589

------分享我自己理解的,這個適用於近戰.

我先說一下思路.這種事情發生在角色與敵人之間 ,也就是兩個物體之間. 那就是乙個主動攻擊方a,和乙個被攻擊方b

1.檢測

b是否在a的正前方  (

主動攻擊方a

不可能攻擊自己的後面/左面/右面)

///

///方向檢測,判斷b在a的前方嗎.

//////

true

, if direction was checked,

false

otherwise.

///a.

///b.

bool

checkdirection(gameobject a,gameobject b)

return

false

;}

2.檢測a與b的距離,也就是攻擊距離 (不可能離著十萬八千里就攻擊到敵人)

///

///返回兩個物體之間的距離.

//////

the distance.

///v1.

///v2.

float

float_distance(gameobject a ,gameobject b)

3.判定a的**在哪一瞬間攻擊到了b然後就可以扣b的血量了, 也就是在a

gameobject a;

gameobject b;

void

awake() //

use this for initialization

void

start ()

void

setinfo1()}}

}

最後在說一下

aevent1.time

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