Java設計模式之二裝飾模式

2021-06-05 20:03:13 字數 757 閱讀 5830

一、什麼是裝飾設計模式?

裝飾模式是在不必改變原類檔案和使用繼續的情況下,動態的擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是通過裝飾來包裹真實的物件。

二、裝飾模式的特點:

(1) 裝飾物件和真實物件有相同的介面。這樣客戶端物件就可以以和真實物件相同的方式和裝飾物件互動。

(2) 裝飾物件包含乙個真實物件的索引(reference)

(3) 裝飾物件接受所有的來自客戶端的請求。它把這些請求**給真實的物件。

(4) 裝飾物件可以在**這些請求以前或以後增加一些附加功能。這樣就確保了在執行時,不用修改給定物件的結構就可以在外部增加附加的功能。在物件導向的設計中,通常是通過繼續來實現對給定類的功能擴充套件。 

自定義**示例:

/*需求:通過自定義的緩衝流,讀取乙個文字檔案的資料。自定義類要求實現對bufferedreader類的裝飾。

即在自定義類中定義乙個一次讀取一行文字內容的方法  myreadline();

把讀取到的資料顯示到控制台上。

注意:在windows系統下的換行符是/r/n。*/

三、裝飾模式與繼承的比較:

繼承:用來擴充套件特定物件的功能,需要子類,靜態地,編譯時分派職責, 導致很多子類產生,在一些場合,報漏類的層次,缺乏靈活性

相比而言,在寫繼承時,要多考慮是否能夠用裝飾模式讓**更簡潔、優化。

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