vc vs專案相關路徑

2021-06-06 01:12:36 字數 1785 閱讀 1976

$(configurationname)       當前專案配置的名稱(例如「debug」)。

$(intdir)為中間檔案指定的相對於專案目錄的目錄路徑。它解析為「中間目錄」屬性的值。

$(outdir)輸出檔案目錄的路徑,相對於專案目錄。這解析為「輸出目錄」屬性的值。

$(devenvdir)visual studio .net 的安裝目錄(定義形式:驅動器 + 路徑);包括尾部的反斜槓「\」

$(inputdir)輸入檔案的目錄(定義形式:驅動器 + 路徑);包括尾部的反斜槓「\」。如果該專案是輸入,則此巨集等效於 $(projectdir)。

$(inputpath)輸入檔案的絕對路徑名(定義形式:驅動器 + 路徑 + 基本名稱 + 副檔名)。如果該專案是輸入,則此巨集等效於 $(projectpath)。

$(inputname)輸入檔案的基本名稱。如果該專案是輸入,則此巨集等效於 $(projectname)。

$(inputfilename)輸入檔案的檔名(定義為基本名稱 + 副檔名)。如果該專案是輸入,則此巨集等效於 $(projectfilename)。

$(inputext)輸入檔案的副檔名。它在副檔名的前面包括「.」。如果該專案是輸入,則此巨集等效於 $(projectext)。

$(projectdir)專案的目錄(定義形式:驅動器 + 路徑);包括尾部的反斜槓「\」。

$(projectpath)專案的絕對路徑名(定義形式:驅動器 + 路徑 + 基本名稱 + 副檔名)。

$(projectname)專案的基本名稱。

$(projectfilename)專案的檔名(定義為基本名稱 + 副檔名)。

$(projectext)專案的副檔名。它在副檔名的前面包括「.」。

$(solutiondir)解決方案的目錄(定義形式:驅動器 + 路徑);包括尾部的反斜槓「\」。

$(solutionpath)解決方案的絕對路徑名(定義形式:驅動器 + 路徑 + 基本名稱 + 副檔名)。

$(solutionname)解決方案的基本名稱。

$(solutionfilename)解決方案的檔名(定義為基本名稱 + 副檔名)。

$(solutionext)解決方案的副檔名。它在副檔名的前面包括「.」。

$(targetdir)生成的主輸出檔案的目錄(定義形式:驅動器 + 路徑);包括尾部的反斜槓「\」。

$(targetpath)生成的主輸出檔案的絕對路徑名(定義形式:驅動器 + 路徑 + 基本名稱 + 副檔名)。

$(targetname)生成的主輸出檔案的基本名稱。

$(targetfilename)生成的主輸出檔案的檔名(定義為基本名稱 + 副檔名)。

$(targetext)生成的主輸出檔案的副檔名。它在副檔名的前面包括「.」。

$(vsinstalldir)安裝 visual studio .net 的目錄。

$(vcinstalldir)安裝 visual c++ .net 的目錄。

$(frameworkdir)安裝 .net framework 的目錄。

$(frameworkversion)visual studio 使用的 .net framework 版本。與 $(frameworkdir) 相結合,就是 visual studio 使用的 .net framework 版本的完整路徑。

$(frameworksdkdir)安裝 .net framework sdk 的目錄。.net framework sdk 可作為 visual studio .net 的一部分安裝,也可單獨安裝。                  

Java獲取專案相關路徑

string url66 getrequest getscheme getrequest getservername getrequest getrequesturi getrequest getquerystring system.out.println 獲取全路徑 協議型別 網域名稱 專案名 命...

web專案中的路徑相關問題

28ttt service 專案名 servlet中,獲得專案絕對路徑 request.getsession.getservletcontext getrealpath 如 e 6.0 workspace 28ttt service servlet中,請求頁面的相對路徑 request.getser...

Unity相關路徑

在專案根目錄下讀取檔案,但移動端沒有訪問許可權。一般適用於pc端除錯用。resources.load string path 專案根目錄中建立resources資料夾來儲存檔案。看在unity資料時,如果是4.x,會有預設變數指向一些元件,如 righdbody,但在5.x中,元件語法規範化了,必須...