Rokon遊戲引擎第一講

2021-06-06 09:05:10 字數 1158 閱讀 2088

身為乙個遊戲程式設計人員的我們,不少人都在遊戲開發中總結了許多開發經驗。身為一名「遊戲小菜鳥」的我,也曾想利用自己的經驗,寫乙個屬於自己的遊戲開發引擎。但是...難...!!老天似乎總是很憐憫我,就是此時橫天一響,rokon到來了。乙個開源引擎,乙個屬於「菜鳥」的希望。

我個人認為,rokon遊戲引擎的研究價值大於它的使用價值。身為「菜鳥」的我們可以從中得到許多遊戲開發中積累下來的經驗。為我們書寫自己的遊戲引擎墊下堅實的基礎。為3g時代的到來點燃希望。

如果想研究rokon的核心**,須要我們明白它如何使用。下面我會用乙個月的時間來講解這個引擎如何使用。像我一樣「菜」的「戲友」(遊戲朋友)可以和我一起作一些2d小遊戲,來安慰一下自己那弱小的心靈。呵呵。至於rokon是什麼,它有什麼特色,相信不能難倒我們這些即使很「菜」的戲友們。所以我就不將精力放在這些東西上。直接進入主題。第一集我就來講述一下這個引擎如何使用吧!

其次就是它的使用方法了,具體如下:

第一步:androidmanifest.xml所在目錄下新建乙個名叫libs的目錄如圖所示:

第二步:解壓rokon到libs下如圖所示:

第三步:將rokon-2-0-3.jar匯入(如何匯入「不解示,你懂得」)。

第四步:將第乙個acticity如:mainactivity繼承extends rokonactivity然後複寫其中的oncreate(),onloadcomplete()方法。解示一下:程式執行後會自動呼叫oncreate()方法,這沒有什麼好說的。所以我們在oncreate中配置引擎的引數。當載入完畢引擎後程式會自己的執行onloadcomplete()方法。所以我們在這個方法上設定一下遊戲中須要的資源。

第五步:引擎引數。

debugmode();

//全屏

forcefullscreen();

//橫屏同時在androidmanifest.xml中設定屬性

forcelandscape();

//設定螢幕大小

setgamesize(game_width, game_height);

//設定繪圖模式

setdrawpriority(drawpriority.priority_vbo);

//設定預設路徑

setgraphicspath("textures/");

//製作引擎

createengine();

Rokon遊戲引擎第二講

這一講我們來學習一下onloadcomplete 方法的使用。其中的textures是自己定義的乙個類 它有乙個靜態的成員方法 第一步 初始化紋理 我來解示一下textureatlas和texture這兩個類的作用。textureatlas是 紋理地圖 的意思我們時常用它的insert方法來新增紋理...

Android遊戲引擎《Rokon》

android遊戲引擎 rokon 主要類和方法的介紹文件 android遊戲引擎 rokon 學習筆記一 為你的專案新增rokon框架 android遊戲引擎 rokon 學習筆記二 helloworld android遊戲引擎 rokon 學習筆記三 精靈類sprites的使用 android遊...

第一講 遞迴

遞迴 recursion 程式呼叫自身的程式設計技巧。遞迴滿足2個條件 1 有反覆執行的過程 呼叫自身 2 有跳出反覆執行過程的條件 遞迴出口 一 階乘 include using namespace std int recursive int i int main main 三 斐波那契數 inc...