Php設計模式之工廠模式(一)簡單工廠模式

2021-06-06 12:32:53 字數 1831 閱讀 3004

案例

黑棗轉殖公司是專門批量生產轉殖狗的一家企業。當轉殖出乙隻黑狗的實現**如下

實現**

>

class doggener

if($color == 'red')

}}class blackdog

}class reddog

}$doggen = new doggener();

$doggen->create('black');

分析ooa:軟體工程師發現,doggener

類的create

方法隨著

dog各類不斷擴充而變得難以維護。

doggener

類目前是依賴於大量的

dog類,並且將

doggener

類與dog

類緊密耦合。這些類之前相互通訊,但我們並不希望它們繫結在一起。

物件導向設計強調「抽象類高於實現」。也就是說,我們盡量一般化而不是特殊化。工廠方法解決了當你的**關注於抽象型別時如何建立物件例項的問題。我們使用特定的類來處理例項化。我們先來使用簡單工廠方法(****** factory);

設計ood:

1. 抽象類dog

為狗的基類,定義所有

dog都應該實現

shout方法

2. reddog、

blackdog

為dog

類的特化

3. ******dogfactory為簡單工廠類,定義了靜態方法

create,

接受color

引數建立並返回

dog例項

程式設計 oop:

**>

abstract class dog

class reddog extends dog

}class blackdog extends dog

}class ******dogfactory}}

測試用例test case:

**>

class testdriver

}$test = new testdriver();

$test->run();

輸出

小結:

我們從開閉原則(對擴充套件開放;對修改封閉)上來分析下簡單工廠模式。

當需要生產乙隻狗的時候,只需要通知工廠類******dogfactory

狗的顏色

color

就可以了。具體的生產過程全封裝在

******dogfactory

中,所以對產品部分來說,它是符合開閉原則的。

但是工廠部分好像不太理想,因為每增加個類狗,都要在工廠類中增加相應的業務邏輯或者判斷邏輯,這顯然是違背開閉原則的。可想而知對於新產品的加入,工廠類是很被動的。對於這樣的工廠類,我們稱它為全能類或者上帝類。我們舉的例子是最簡單的情況,而在實際應用中,很可能產品是乙個多層次的樹狀結構。由於簡單工廠模式中只有乙個工廠類來對應這些產品,所以這可能會把我們的上帝累壞了,也累壞了我們這些程式設計師

於是工廠方法模式作為救世主出現了。 

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