遊戲停止測試標準 四

2021-06-06 15:28:50 字數 571 閱讀 6569

1)  系統測試回顧在3小時內未獲得預期的標準。

2)  系統測試梳理缺陷,達到了缺陷數量級別。

3)  達到了測試計畫中關於系統測試所規定的覆蓋率的要求。

4)  被測試的系統每千行**必須發現至少1個錯誤(不含五級錯誤)。

5)  系統滿足需求策劃案的要求。

6)  在系統測試中發現的錯誤已經得到修改,各級缺陷修復率達到標準。

驗收測試停止標準

1) 遊戲需求分析說明書中定義的所有功能已全部實現,效能指標全部達到要求。

2) 在驗收測試中發現的錯誤已經得到修改,各級缺陷修復率達到標準。

3) 所有測試項沒有殘餘一級、二級、**的錯誤。

4) 驗收測試工件齊全(測試計畫、測試用例、測試分析報告,待驗收的遊戲程式。)

ps:缺少測試日誌和缺陷庫指南。

缺陷修復率標準

1) 一、二級錯誤修復率應達到100%。

2) 三、四級錯誤修復率應達到95%以上。

3) 五級錯誤修復率應達到60%以上。

本文一共五章,這個將是倒數第二章。

遊戲停止測試標準 四

1 系統測試回顧在3小時內未獲得預期的標準。2 系統測試梳理缺陷,達到了缺陷數量級別。3 達到了測試計畫中關於系統測試所規定的覆蓋率的要求。4 被測試的系統每千行 必須發現至少1個錯誤 不含五級錯誤 5 系統滿足需求策劃案的要求。6 在系統測試中發現的錯誤已經得到修改,各級缺陷修復率達到標準。驗收測...

軟體測試停止標準

軟體測試停止標準 1 軟體系統經過單元 整合 系統測試,分別達到單元 整合 系統測試停止標準。2 軟體系統通過驗收測試,並已得出驗收測試結論。3 軟體專案需暫停以進行調整時,測試應隨之暫停,並備份暫停點資料。4 軟體專案在開發生命週期內出現重大估算,進度偏差,需暫停或終止時,測試應隨之暫停或終止,並...

軟體測試停止標準

1.1 軟體測試停止標準 1 軟體系統經過單元 整合 系統測試,分別達到單元 整合 系統測試停止標準。2 軟體系統通過驗收測試,並已得出驗收測試結論。3 軟體專案需暫停以進行調整時,測試應隨之暫停,並備份暫停點資料。4 軟體專案在其開發生命週期內出現重大估算,進度偏差,需暫停或終止時,測試應隨之暫停...