軟體測試停止的標準

2021-07-22 19:47:03 字數 3335 閱讀 6544

從網上找了一下,找到了下面的內容,學習並收藏了,謝謝資訊的發布者。

1.1 軟體測試停止標準

1) 軟體系統經過單元、整合、系統測試,分別達到單元、整合、系統測試停止標準。

2) 軟體系統通過驗收測試,並已得出驗收測試結論。

3) 軟體專案需暫停以進行調整時,測試應隨之暫停,並備份暫停點資料。

4) 軟體專案在其開發生命週期內出現重大估算,進度偏差,需暫停或終止時,測試應隨之暫停或終止,並備份暫停或終止點資料。

1.2 單元測試停止標準

1) 單元測試用例設計已經通過評審

2) 按照單元測試計畫完成了所有規定單元的測試

3) 達到了測試計畫中關於單元測試所規定的覆蓋率的要求

4) 被測試的單元每千行**必須發現至少3 個錯誤

5) 軟體單元功能與設計一致

6) 在單元測試中發現的錯誤已經得到修改,各級缺陷修復率達到標準

1.3 整合測試停止標準

1) 整合測試用例設計已經通過評審

2) 按照整合構件計畫及增量整合策略完成了整個系統的整合測試

3) 達到了測試計畫中關於整合測試所規定的覆蓋率的要求

4) 被測試的整合工作版本每千行**必須發現2 個錯誤

5) 整合工作版本滿足設計定義的各項功能、效能要求

6) 在整合測試中發現的錯誤已經得到修改,各級缺陷修復率達到標準

1.4 系統測試停止標準

1) 系統測試用例設計已經通過評審

2) 按照系統測試計畫完成了系統測試

3) 達到了測試計畫中關於系統測試所規定的覆蓋率的要求

4) 被測試的系統每千行**必須發現1 個錯誤

5) 系統滿足需求規格說明書的要求

6) 在系統測試中發現的錯誤已經得到修改,各級缺陷修復率達到標準

1.5 缺陷修復率標準

1) 一、二級錯誤修復率應達到100%

2) 三、四級錯誤修復率應達到80%以上

3) 五級錯誤修復率應達到60%以上

1.6 覆蓋率標準

語句覆蓋率最低不能小於80%

測試用例執行覆蓋率應達到100%

測試需求覆蓋率應達到100%

在軟體消亡之前,如果沒有測試的結束點,那麼軟體測試就永無休止,永遠不可能結束。軟體測試的結束點,要依據自己公司具體情況來制定,不能一概而論!個人認為測試結束點由以下幾個條件決定:

1.基於「測試階段」的原則:

每個軟體的測試一般都要經過單元測試、整合測試、系統測試這幾個階段,我們可以分別對單元測試、整合測試和系統測試制定詳細的測試結束點。每個測試階段符合結束標準後,再進行後面乙個階段的測試。舉個例子來說:單元測試,我們要求測試結束點必須滿足「核心**100%經過code review」、「功能覆蓋率達到100%」、「**行覆蓋率不低於80%」、「不存在a、b類缺陷」、「所有發現缺陷至少60%都納入缺陷追蹤系統且各級缺陷修復率達到標準」等等標準。整合測試和系統測試的結束點都制定相關的結束標準,當然也是如此。

2.基於「測試用例」的原則:

測試設計人員設計測試用例,並請專案組成員參與評審,測試用例一旦評審通過,後面測試時,就可以作為測試結束的乙個參考標準。比如說在測試過程中,如果發現測試用例通過率太低,可以拒絕繼續測試,待開發人員修復後再繼續。在功能測試用例通過率達到100%,非功能性測試用例達到95%以上,允許正常結束測試。但是使用該原則作為測試結束點時,把握好測試用例的質量,非常關鍵。

3.基於「缺陷收斂趨勢」的原則:

軟體測試的生命週期中隨著測試時間的推移,測試發現的缺陷圖線,首先成逐漸上公升趨勢,然後測試到一定階段,缺陷又成下降趨勢,直到發現的缺陷幾乎為零或者很難發現缺陷為止。我們可以通過缺陷的趨勢圖線的走向,來定測試是否可以結束,這也是乙個判定標準。

4.基於「缺陷修復率」的原則:

軟體缺陷在測試生命週期中我們分成幾個嚴重等級,它們分別是:嚴重錯誤、主要錯誤、次要錯誤、一般錯誤、較小錯誤和測試建議6種。那我們在確定測試結束點時,嚴重錯誤和主要錯誤的缺陷修復率必須達到100%,不允許存在功能性的錯誤;次要錯誤和一般錯誤的缺陷修復率必須達到85%以上,允許存在少量功能缺陷,後面版本解決;對於較小錯誤的缺陷修復率最好達到60%~70%以上。對於測試建議的問題,可以暫時不用修改。

5.基於「驗收測試」的原則:

很多公司都是做專案軟體,如果這種要確定測試結束點,最好測試到一定階段,達到或接近測試部門指定的標準後,就遞交使用者做驗收測試。如果通過使用者的測試驗收,就可以立即終止測試部門的測試;如果客戶驗收測試時,發現了部分缺陷,就可以針對性的修改缺陷後,驗證通過後遞交客戶,相應測試也可以結束。

6.基於「覆蓋率」的原則:

對於測試「覆蓋率」的原則,個人覺的只要測試用例的「覆蓋率」覆蓋了客戶提出全部的軟體需求,包括行業隱性需求、功能需求和效能需求等等,只要測試用例執行的覆蓋率達到100%,基本上測試就可以結束。如「單元測試中語句覆蓋率最低不能小於80%」、「測試用例執行覆蓋率應達到100%」和「測試需求覆蓋率應達到100%」都可以作為結束確定點。如果你不放心,非得要看看測試用例的執行效果,檢查是否有用例被漏執行的情況,可以對常用的功能進行「抽樣測試 」和「隨機測試」。對於覆蓋率在單元測試、整合測試和系統測試,每個階段都不能忽略。

7.基於「專案計畫」的原則:

大多數情況下,每個專案從開始就要編寫開發和測試的schedule,相應的在測試計畫中也會對應每個里程碑,對測試進度和測試結束點做乙個限制,一般來說都要和專案組成員(開發,管理,測試,市場,銷售人員)達成共識,團隊集體同意後制定乙個標準結束點。如果專案的某個環節延遲了,測試時間就相應縮短。大多數情況下是所有規定的測試內容和回歸測試都已經執行完成,就可以作為乙個結束點。很多不規範的軟體公司,都是把專案計畫作為乙個測試結束點,但是如果把它作為乙個結束點,測試風險較大,軟體質量很難得到保證。

8.基於「缺陷度量」的原則:

這個原則也許大家用的不是很多,了解比較少。我們可以對已經發現的缺陷,運用常用的缺陷分析技術和缺陷分析工具,用圖表統計出來,方便查閱,分時間段對缺陷進行度量。我記得以前zhuzx在這個論壇上提出過缺陷分析技術這個問題,我不再重複講述。我們也可以把 「測試期缺陷密度」和 「執行期缺陷密度」作為乙個結束點。當然,最合適的測試結束的準則應該是「缺陷數控制在乙個可以接受的範圍內」。比如說:一萬行**最多允許存在多少個什麼嚴重等級的錯誤,這樣比較好量化,比較好實施,成為測試缺陷度量的主流。

9.基於「質量成本」的原則:

乙個軟體往往要從「質量/成本/進度」三方面取得平衡後就停止。至於這三方面哪一項佔主要地位,就要看是什麼軟體了。比如說是:人命關天的航天航空軟體, 那還是質量重要些,就算多花點錢、推遲一下進度,也要測試能保證較高質量以後才能終止測試,發布版本。如果是一般的常用軟體,由於利益和市場的原因,哪怕有bug,也必須得先推出產品,沒辦法呀。一般來說,最主要的參考依據是:「把找到缺陷耗費的代價和這個缺陷可能導致的損失做乙個均衡」。具體操作的時候,可以根據公司實際情況來定義什麼樣的情況下算是「測試花費的代價最划算、最合理」,同時保證公司利益最大化。

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遊戲停止測試標準 四

1 系統測試回顧在3小時內未獲得預期的標準。2 系統測試梳理缺陷,達到了缺陷數量級別。3 達到了測試計畫中關於系統測試所規定的覆蓋率的要求。4 被測試的系統每千行 必須發現至少1個錯誤 不含五級錯誤 5 系統滿足需求策劃案的要求。6 在系統測試中發現的錯誤已經得到修改,各級缺陷修復率達到標準。驗收測...