先欣賞,後創新

2021-06-06 16:34:02 字數 383 閱讀 9582

學了android 的程式設計知識,嘗試做乙個寶寶讀古詩的應用。 原型已經做出來了,但是始終不能令自己滿意,所以擱置了。

但是我還是很想把它做完,卻無從推進, 困難在**?

困難在於介面的設計,我沒有辦法設計出那種美妙而易用的介面,甚至沒有辦法釐清功能點。 

好吧,我終於切身體會了設計之難。  為什麼會這樣? 我反覆思索,認為原因在於,我從來不懂得真正欣賞設計,所以就沒有這樣的知識和感覺。 

平時把玩iphone,android上的應用,遊戲,覺得好程式和壞程式的體驗非常不同,但是我從來沒有真正「欣賞」過它們:它們好在**,差在**? 沒有這個欣賞的過程,就沒有建立這種品味,也就難以設計出完美的遊戲、應用。

根據這個認識,我覺得,現在要做的事情也就很明了了: 先欣賞,後創新。 

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