socket伺服器端

2021-06-06 22:46:00 字數 423 閱讀 8317

//伺服器**

#include "winsock2.h"

#include "string.h"

#include "stdio.h"

#include "time.h"

#include "stdarg.h"

#include "stdlib.h"

#pragma   comment(lib,"ws2_32");   

void errexit(const char*format,...)

socket passivesock(const char* service_name,const char* transport_type,int qlen)

void daytime(char buf)

int main()

return 0;

}

SOCKET伺服器端的操作

1 確定socket版本 word tsocketverno wsadata tverdata tsocketverno makeword 2,0 wsastartup tsocketverno,tverdata 2.建立乙個socket socket serversock serversock s...

erlang 網遊伺服器端socket設計問題

準備用erlang做網遊的伺服器端,遇到乙個通訊層設計的問題 erlang socket大多都是使用的被動模式,防止message flood問題 系統中會存在兩種訊息,一種是客戶端和伺服器的互動資訊,就是簡單的request response模式,另外一種是系統遊戲過程中產生的廣播訊息 如果採用e...

Socket程式設計 TCP協議 (伺服器端)

using system.collections using system.net using system.net.sockets using system.text using unityengine namespace socket程式設計 tcp協議 ipendpoint是對ip 埠做了一層...