使用者至上,程式設計的基本原則

2021-06-07 04:19:47 字數 912 閱讀 1979

程式設計,應該一切從使用者出發,應該站在使用者的角度,來思考程式的使用者操作體驗。

這事兒得從挺久之前說起,經常在**網買東西,經常遇到想買幾件東西,可是同一家店卻常常沒有全部你想訂購的物件,煞是麻煩的一件事。

後來的某一天,無意中在**的搜尋框中輸入「洗髮水 + 沐浴露」,搜尋結果令人驚喜,竟然出現了「同店購」這麼乙個好東西,搜尋結果列表做得很好,令人一目了然。

這一點,就是發揚了一切從使用者出發的設計思考,使用者生活中遇上的困擾,就是設計師的設計源頭。為使用者解決麻煩,就是乙個程式的最原始和最終目的。

可是,最近又上**網購物,卻發現,不能像以前那樣的方式進行同店購搜尋了。

心想,同店購這麼方便,怎麼就不繼續推行呢?

如果不是細心的網友指出來,我還真沒發覺這個搜尋框。糾其原因,大概如下:一,搜尋框只有一行,占用螢幕面積小,使用者看到的概率小;二,搜尋框,視覺上(指顏色)不突出,吸引不到使用者的眼球。

這樣的使用者體驗感,很差!

打個比方,乙個人想去羅馬,但是如果只有唯一一條羊腸小道可以通往的話,那樣人們就很難發現這條路,去往羅馬的人就會很少。但是如果,條條大路通羅馬的話,那樣使用者就不用特意去找一條羊腸小道,隨意都可以很方便地通向羅馬,概率不是大大地提高了嗎?

所以說,程式設計,一種功能的實現,不能設計只有唯一乙個途徑,應該多途徑都可以很方便地實現。就好比windos應用程式,一般會帶乙個選單欄,集合了所有的功能,而且還乙個有工具欄,會有一些很形象地圖示,指示使用者一些最常用的功能,或者還有一些軟體,帶了右鍵選單,可以很明顯地知道程式附帶了什麼功能,以及如何實現的途徑。

-完-

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