周鴻禕 微創新要極端一點

2021-06-07 10:03:39 字數 2995 閱讀 8710

今天,真正流行的產品,都不是在核心技術上能人所不能,技術已經同質化,最後比拼的都是產品和體驗。而對於使用者來說,體驗是細節,是微觀的東西。即使不是it企業,不是

網際網路企業,也應該想一想,在產品、流程中還有哪些可以改善,還有哪些可以做到極致。

我非常反對成功學,很多事情經過成功學加工之後,就變得像傳奇**,只是聽起來很熱鬧。創業是由很多很殘酷的教訓組成的。在這個行業裡,我算是最大的失敗者。正因為有失敗,所以才有總結,不斷去改善。

放棄大戰略,關注點滴感受

反觀蘋果。很多買蘋果產品的人,都會覺得它某一點很酷,用得很方便。拿乙個ipad和一台電腦,給3歲的小孩和60歲的老人,哪款產品能在3分鐘之內就能學會使用?只有ipad.賈伯斯永遠在關注圖示是否精美,手機用起來是否順暢。

但蘋果是因為巨集觀戰略上規劃得好,才成為「街機」的嗎?我認為,蘋果公司沒有戰略,如果有也只有使用者戰略和產品戰略:不斷發現使用者的需求,不斷滿足使用者的需求,把它做到極致。不是說完全不能談戰略,但企業戰略不能在「雲端」,所有的戰略一定要具象到怎麼解決使用者體驗問題,這是非常重要的產品觀。

為什麼講微創新?因為消費者對產品的感覺都來自微小的接觸點。消費者是不理性的,選擇乙個產品還是拋棄乙個產品,不是因為對你產品本質的了解,更不是因為好的技術,而是在使用中點點滴滴的感受。

今天,網際網路讓資訊更加對稱,讓消費者擁有更多的知情權和選擇權,消費者的話語權越來越強,使用者體驗會越來越變成乙個產品成功的關鍵。使用者體驗,過去單純理解為產品的互動、外觀和包裝,這是一種誤區。體驗能夠改變人們對技術的認知。反過來看,再好的東西,如果太抽象,使用者沒有感知,就不是好的使用者體驗。

舉例來說,一位做手機的廠商跟我大講特講他的螢幕如何如何好,都是各種技術術語和指標。我說,講這些沒用,使用者沒感覺,你不如在手機裡內建幾張精美的桌布,在桌布映襯下,使用者就感覺出誰的螢幕好了。

什麼東西能形成體驗?狗咬人不是體驗,人咬狗才是體驗。你去乙個飯店,你點餐、吃飯、結帳走人,這不叫體驗。好的使用者體驗,不光要讓使用者感知到,還一定要超出使用者預期。拉斯維加斯乙個酒店,客人結完賬後會送給客人兩瓶水,讓客人在沙漠裡開車的時候有水喝。按照傳統思維,結賬完畢即交易完畢,送水則完全超出客人預期,而且代表一種關懷。結果這家酒店的回頭率特別高。

最糟糕的使用者體驗我覺得是電視機的遙控器,絕對是最悲催的設計。大部分鍵用不到,經常用的鍵又特別容易用壞。最常用的鍵是開關、頻道和音量,下面幾排按鈕都沒記得按過。電視有很多功能是消費者一輩子都用不上的,是技術人員為了完成電視機的賣點,硬設計到遙控器上。賣點的觀念已經過時了,你不能再通過賣點去忽悠使用者。使用者不是買完東西跟你的關係就結束了,恰恰是使用者買了你的產品之後,體驗之旅才真正開始。

給大家推薦一本關於使用者體驗的書:《一切行業都是娛樂業》。為什麼所有行業都是娛樂業?娛樂業不靠別的,就是拼使用者體驗。我們去看《阿凡達》、《鐵達尼號》,花了錢卻什麼也沒買到,還耽誤了兩個小時,但是你覺得很開心,這就是使用者體驗。如果你的行業讓使用者買到的不是產品,而是產品帶來的感覺,你就成功了。

突破使用者最不爽的東西

微創新不是很多人謠傳的那樣,只是抄襲,那是對這個思想的絕對歪曲。微創新是要從消費者角度看問題,找出使用者今天最不爽的東西。而從使用者角度看,你認為是微觀的東西,一點也不微觀。拿360來說,乙個使用者也許使用我十個功能的體驗都很好,而且360終身免費還給他解決很多問題,但哪天360犯了乙個錯誤,有乙個東西打不開了,甚至可能都不是我們的問題,他一樣會指責,360又怎麼怎麼樣了。

360的發展,也是從微觀入手。當年360進入防毒市場,其他企業都做了10年以上。他們每年會宣揚很多賣點,但是360看到了乙個機會——他們殺不了流氓軟體。我經常在想,幸虧我是門外漢,門外漢沒有思維定式。他們認為安全就應該這麼做,他們也賺了錢。但是那種做法我不會,那我能不能從使用者的角度去解決問題?這時我們就有了創新。

而做微創新和做產品,一定要把一點做到極致,這叫傷其十指,不如斷其一指。不要怕產品有缺點,這世界上沒有產品沒有缺點。360剛出來的時候介面很醜,技術很一般,但我們就乙個優點,能解決流氓軟體的問題,而且最多、最全,就這一點打動了使用者。所以在做微創新的時候,要捫心自問,我敢不敢在一點上做到極致。

從企業經營來說,什麼叫大智慧型?就是有捨有得,你敢於捨得,你敢於放棄,你才能獲得。如果說,這點也不能舍,那點也不能舍,最後你的決策一定是平庸的。

單點突破還有乙個前提——單點一定要做到極端。你敢不敢做到極端,這點很重要。心存包袱和顧慮只是稍微做一點改良,這其實是最可怕的,因為你提醒了對手。

千萬不要「精神**」,在乙個服務上分出檔次。某公司做免費郵箱,流量一直排名中國前幾位,有一天決定郵箱要收費,就讓免費使用者的服務更差,這其實是想辦法趕走使用者,自己還在樹上就把樹給鋸了。

怎麼把體驗做到極致?第一,能不能讓原來很貴的東西變得很便宜,甚至變成免費。美國連電腦免費都有人探索過,包括上網免費。乙個產品本身免費,靠後來的服務賺錢。第二,能不能把複雜的東西做得很簡單,這是技術人員最容易忽視的,其實真正高超的技術都是使用者感覺不到的。還有一點,就是大道至簡,你覺得夠簡單了,其實還能更簡單,比如從部落格到微博。

不怕犯錯誤,臉皮厚一點

對很多創業公司來說,微創新是一種值得身體力行的方法,從微觀入手,從小處著眼去做。但大家不要覺得這是老軍醫傳授的一招就靈的功夫,微創新要做兩手準備。

第乙個準備,失敗是常態。做微創新,不要怕嘗試,不要怕犯錯。失敗給你增加經驗和教訓,能夠讓你承受力更好。大家不妨用小步快跑、不斷嘗試的方式,花兩周或乙個月做乙個微創新,不行也就浪費了兩周或者乙個月時間。不可以動輒做幾年的規劃,網際網路業一年等於傳統行業的七年。

臉皮要厚一點,我們不是偉大的企業家,也不是企業教父。絕大多數人都害怕失敗,勇士和懦夫都會恐懼,只是懦夫控制不了自己的情緒,而勇士能夠控制自己的情緒,在有恐懼、有壓力的時候,還能冷靜地做判斷。2023年,我做反流氓軟體的時候,差點被罵出抑鬱症。因為他不能說你做反流氓軟體不對,他只能說你是乙個壞人。

第二個準備,要在企業形成一種文化,讓那些在一線作戰的客服、測試、開發和產品人員能夠創新,而不是老闆在創新。乙個企業,不需要每個人都了解企業的戰略,而應該讓他們結合產品、流程上的細微之處,從使用者角度出發提供創新的點子。

而過去傳統的做法是,我們老闆想要創新,讓我們自上而下制定乙個巨集觀的戰略,再分解到各個部門。這種創新,就算你是賈伯斯,也可能會出問題。

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