鬥地主AI演算法實現

2021-06-08 18:02:01 字數 2986 閱讀 5385

鬥地主ai演算法實現 一(拆牌)

by wojiushi3344

棋牌遊戲開發專欄

首先我們來看一下ai的定義:

「人工智慧」(artificial intelligence)簡稱ai。它是研究、開發用於模擬、延伸和擴充套件人的智慧型的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學。人工智慧研究如何用計算機去模擬、延伸和擴充套件人的智慧型;如何把計算機用得更聰明;如何設計和建造具有高智慧型水平的計算機應用系統;如何設計和製造更聰明的計算機以及智慧型水平更高的智慧型計算機等

在這裡我們主要的談論如何電腦來模擬人的思維出牌,並且實現一種具體的演算法。

名詞解釋:

出牌手數:在假設別人都不要並且滿足出牌規則的情況下,最多幾次能把所有的牌出完,這幾次就叫做出牌手數,你可千萬別理解成這個手術喲。

首先我們可以將地主ai演算法分成2部分來討論。

今天我們來討論第一部分:

拆牌拆牌是地主ai中比較重要的一部分,拆牌的好壞直接影響著地主ai演算法的高效問題。

我們首先還是上一張,這樣比較直觀,有利於我們以後的討論。

為每一種牌型定義權值的大小:

單張 1

對子 2

三帶 3

連牌 4 (每多一張牌權值+1)

連對 5(每多一對牌,權值+2)

飛機 6(每對以飛機,權值在基礎上+3)

炸彈 7(包括對王在內)  

看到這副牌,我們先按照人的正常思路來拆牌看是怎麼樣的。

qqq 222

45678910j

aa   

小鬼 6,4

我們現在就來討論一種方案,看最終能達到這樣的拆牌方案嗎?

我們把拆牌的過程分幾個步驟來討論。

第一步:找牌

定義對應的牌型vector

vector//3條

vector//連子

vector//對子

vector//單張

vector//飛機

首先 找出一副牌中只能組成一種牌型的牌(3條,對子,單張為一種牌型。)意思就是有一張牌和剩餘牌中的任何一張牌沒有聯絡。當然是否和剩餘的牌有聯絡是需要定義乙個規則的:是否和剩餘的牌能組成連子,連隊。如果這2個條件都不滿足那麼我們稱這張牌和剩餘的牌沒有任何聯絡。一般情況下通過這個步驟就能找出幾張牌,這樣能為以後的拆牌減輕任務量。

比如上面我們就能找出:小鬼,2,a,接下來找出牌值和他們一樣的牌。即小鬼,222,aa,剩下的牌就是:qqqj1098766544,可能有人會問為什麼沒有找出qqq了,這是因為q除了能組成3條,對子以外,還能和剩餘的牌組合成連牌。這裡找出來是對子最終的拆牌方案中就為對子,是連3條就是3條。3條》對》單張 於是有了我們接下來的結論。

vector222  

vectoraa

vector小鬼

接下來我們就來拆分剩餘的牌:qqqj1098766544  

找出牌中所有的炸彈

找出牌中所有的3個

找出牌中所有的對子

根據剩餘的牌我們首先提出 qqq 66 44

我們這裡可以定義對應的vector來存入我們臨時找出的牌,注意裡定義的vector和上面的vector是不一樣的。

vectorqqq

vector66,44

第二步:計算每一種牌的手數和權值問題(拆牌中的難點)

分幾種情況來討論,每次只找出剩餘牌中的5張連牌,然後拿這5張連牌和剩餘牌依次拼接看能否組合成更長的連牌

提出牌之後,剩餘的全部牌全部看做為單牌,不管是炸彈,3條,還是對子。

1 在剩餘牌中提出qqq ,j1098766544 

首先找出5張單牌,從最小還是最大由你來決定。我們這裡就以最小來討論。

第一次:45678 剩餘牌為 4 6 9 10 j

第二次:45678910j 46

最後拆出來的2組牌都沒有聯絡,拆牌結束。

方案為:45678910j 4 6 qqq

對應的權值和手數:7+1+1+3 =12 3(因為3個可以帶一張或者是1對,當有對子和單張張的時候手數要減去1)

以下的幾種方案也是同樣的步驟,我就不寫過程了,直接寫最終的方案。

2在剩餘牌中提出 qqq 66 

方案為: qqq 66 78910j 5 44

對應的權值和手數: 3+2+4+1+2=12 4

3.在剩餘牌中提出 qqq 44

方案為: qqq 44 678910j 6

對應的權值和手數:3+2+5+1 =11 3

4 .在剩餘排中提出 66

方案為: 66 78910jq qq 5 44

對應的權值和手數:2+5+2+1+2=10 5

5 .在剩餘牌中提出 44

方案為: 44 5678910jq 6 qq

對應的權值和手數:2+7+1+2 =12 4

6 .什麼牌也不提出 

45678910jq 4 6 q 

對應的權值和手數:9+1+1+1=12 4

第三步:選出最優的一組牌作為最後的拆牌方案

通過以上步驟我們確定出了幾種出牌方案,我們最後找出出牌手數最小的方案。

如果手數相同的情況下,找權值最大的一組拆牌方案。

如果2者都相同,就隨機選一種就是了。(這種情況很小很小)  

通過比較我們確定了下面的這一種拆牌方案。

方案為:45678910j 4 6 qqq

對應的權值和手數:7+1+1+3 =12 3(因為3個可以帶一張或者是1對,當有對子和單張張的時候手數要減去1)

最後加入我們最先找出的牌,最終的拆牌方案為:

vector222 ,qqq

vectoraa

vector小鬼 ,4,6

vector45678910j

呵呵,通過這樣拆出來的牌是不是很符合正常人的思維呀。

我們拆這樣一種拆牌方案出來是當電腦出牌的時候用。

當然我們還需要定義乙個結構體來存入每張牌能組成的所有牌型。和每種牌型的最大值,這樣供以後的接牌最準備。

鬥地主AI出牌

鬥地主遊戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了 還剩下最麻煩的部分 ai 沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然後把這一部分也搞完.經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料 網上關於鬥地主ai的資料很少.終於想到了乙個大概可行的辦法 先寫出來試試吧 鬥地主的ai部分主要分為兩塊 乙個是主動出牌...

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棋牌AI思路 鬥地主

提示ai 將手中的牌按牌面值進行分組 牌面 3,4,5,6,7,8,9,10,j,q,k,a,2,小,大 數值 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17 單張1.有單張情況 遍歷找出數量為1且牌面大於上家的牌x,如果x能和其他牌組成順子則放棄 從x開始向前向後遍歷計...