案例 鬥地主

2021-10-08 14:17:23 字數 1717 閱讀 2373

案例分析:

1、準備

準備54張牌,儲存到一的集合中,特殊牌大小王。

其他52張牌:

定義乙個陣列/集合,儲存4種花色♥♣♦♠

定義乙個陣列/集合,儲存13個符號1、2、3、4、5…

迴圈遍歷兩個陣列/集合,組裝52張牌,儲存到乙個集合中。

♥5,♦2,♠a… 再加上大?和小?

2、洗牌

使用集合工具collections的方法

static void suffle(list> list)使用指定的隨機源對指定的列表進行置換,

會隨機打亂集合中元素的位置。

3、發牌

要求:三個人每人17張牌,留三張作為底牌,一人一張輪流發牌。

集合的發牌索引:(0 - 53)%3 如果索引》53 留給底牌

4、看牌

列印集合,遍歷玩家和底牌的集合

;//儲存牌號的陣列

string[

] paihao =

;//先將大小王存入集合

poker.

add(

"大?");

poker.

add(

"小?");

//迴圈遍歷兩個陣列,組裝52張牌

for(string i : huase)

}//將集合元素打亂

collections.

shuffle

(poker)

;//設定玩家

arraylist

player01 =

newarraylist

<

>()

; arraylist

player02 =

newarraylist

<

>()

; arraylist

player03 =

newarraylist

<

>()

; arraylist

dipai =

newarraylist

<

>()

;//發牌

for(

int i =

0; i < poker.

size()

; i++

)else

if(i%3==

0)else

if(i%3==

1)else

if(i%3==

2)}//看牌

system.out.

println

(player01)

; system.out.

println

(player02)

; system.out.

println

(player03)

; system.out.

println

(dipai);}

}

集合案例 鬥地主

1.準備牌 54張牌,儲存到乙個集合中 特殊牌 大王,小王其他52張牌 定義乙個陣列 集合,儲存4種花色 黑 紅 梅 方 定義乙個陣列 集合,儲存13個序號 2,a k q 4 3 迴圈巢狀遍歷兩個陣列 集合組裝52張牌 2.洗牌 使用集合工具類collections的方法 static void ...

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