利用集合編寫鬥地主小案例

2022-09-11 21:18:33 字數 1860 閱讀 4307

問題描述:3個人玩鬥地主,一共54張牌,編寫**完成洗牌、發牌、看牌。

問題分析:1.準備牌:一共有54張牌,2張牌特殊(大王、小王),剩下52張牌是數字1-9和♥、♦、♠、♣的兩兩組合。

用乙個list來存放花色,另乙個list來存放數字,兩兩組合得到52個值,加上大王和小王,一共54個值,放在hashmap的value中,牌的索引為key。

2.洗牌:將索引按順序放在乙個list中,用集合collections中的shuffle(list)方法,將索引的順序打亂,索引對應的value也被打亂。

3.發牌:一人一張輪流發牌,一共3個人,用集合索引%3,發給3個人,最後剩下的3張牌是庭牌。

4.排序:用collections的sort(list)方法,給每個玩家的牌和庭牌排序。

5.看牌:遍歷玩家和庭牌的list,獲取到map的key值,通過key找到value。

**編寫

package

cn.itcast.cases2;

import

j**a.util.arraylist;

import

j**a.util.collections;

import

j**a.util.hashmap;

import

j**a.util.list;

public

class

doudizhu

}//2.洗牌

collections.shuffle(pokerindex);

//3.發牌

//定義4個集合,儲存玩家牌和庭牌的索引

arraylistplayer1=new arraylist<>();

arraylist

player2=new arraylist<>();

arraylist

player3=new arraylist<>();

arraylist

tingpai=new arraylist<>();

//用取餘法發牌

for (int i = 0; i < pokerindex.size(); i++)

else

if(i%3==0)

else

if(i%3==1)

else

}//4.排序,sort方法預設為公升序排序

collections.sort(player1);

collections.sort(player2);

collections.sort(player3);

collections.sort(tingpai);

//5.看牌

//呼叫看牌的方法:

lookpoker("雙雙",poker,player1);

lookpoker("盛杭",poker,player2);

lookpoker("阿竹",poker,player3);

lookpoker("庭牌",poker,tingpai);

}//定義乙個看牌的方法,提高**的復用性

//方法的引數為name:看牌者的名字,poker:撲克牌,list:牌的索引的集合

public

static

void lookpoker(string name,hashmappoker,arraylistlist)

//輸出所有值後換行

system.out.println();}}

結果展示

集合案例 鬥地主

1.準備牌 54張牌,儲存到乙個集合中 特殊牌 大王,小王其他52張牌 定義乙個陣列 集合,儲存4種花色 黑 紅 梅 方 定義乙個陣列 集合,儲存13個序號 2,a k q 4 3 迴圈巢狀遍歷兩個陣列 集合組裝52張牌 2.洗牌 使用集合工具類collections的方法 static void ...

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