集合案例 鬥地主

2021-10-01 13:57:48 字數 1548 閱讀 5326

1.準備牌: 54張牌,儲存到乙個集合中 特殊牌:大王,小王其他52張牌:

定義乙個陣列/集合,儲存4種花色:黑 紅 梅 方

定義乙個陣列/集合,儲存13個序號:2,a k q… 4 3 迴圈巢狀遍歷兩個陣列/集合組裝52張牌

2.洗牌:使用集合工具類collections的方法

static void shuffle(list<?> list) 使用指定的隨機源對指定列表進行置換。 會隨機的打亂集合中元素的順序

3.發牌

要求: 1人17張牌,剩餘3張作為底牌,一人一張輪流發牌:集合的索引 (0-53)%3

定義4個集合,儲存3個玩家的牌和底牌

素引%3,有三個值(0,1,2)

0%3=0 1%3=1 2%3=2 分別發給三個玩家

索引》=51改底牌發牌

4.看牌:直接列印集合,遍歷儲存玩家和底牌的集合

public

class

doudizhi

; string[

] numbers=

;//先把大小王儲存到puke中

puke.

add(

"大王");

puke.

add(

"小王");

//組裝52張牌

for(string number : numbers)

} 看一下原始牌的效果

collections.

shuffle

(puke)

;//洗牌

//看一下洗牌了的效果

//發牌

list

player1=

newarraylist

<

>()

; list

player2=

newarraylist

<

>()

; list

player3=

newarraylist

<

>()

; list

dipai=

newarraylist

<

>()

;for

(int i =

0; i < puke.

size()

; i++

)else

if(i%3==

0)else

if(i%3==

1)else

if(i%3==

2)}//看牌

system.out.

println

("周潤發:"

+player1)

; system.out.

println

("劉德華:"

+player2)

; system.out.

println

("周星馳:"

+player3)

; system.out.

println

("底牌"

+dipai);}

}

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