鬥地主的規則 歡樂鬥地主的規則

2021-08-25 04:33:46 字數 616 閱讀 9326

鬥地主牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

:四張同數值牌(如四個 7 )。

單牌:單個牌(如紅桃 5 )。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個 j )。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799jj

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

鬥地主牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

比火箭小,比其他牌大。都是時按牌的分值比大小。

除火箭和外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小

九度 1363 歡樂鬥地主

按規則來就可以 注意,可能有多副牌 一開始按一副牌處理的,乙個資料也過不了 另外,還有 每次找兩個相同的牌時,從3開始找,找不到再去1和2中找。寫的比較亂,大概是好久不寫的緣故.1 include 2 include 3 include 4int n 5int num count 20 6int c...

鬥地主發牌

鬥地主的發牌 a 鬥地主的發牌 實現模擬鬥地主的功能 1.組合牌 2.洗牌 3.發牌 4.看牌 public class doudizhu 定義4個花色陣列 string colors 定義整數變數,作為鍵出現 int index 2 遍歷陣列,花色 點數的組合,儲存到map集合 for strin...

案例 鬥地主

案例分析 1 準備 準備54張牌,儲存到一的集合中,特殊牌大小王。其他52張牌 定義乙個陣列 集合,儲存4種花色 定義乙個陣列 集合,儲存13個符號1 2 3 4 5 迴圈遍歷兩個陣列 集合,組裝52張牌,儲存到乙個集合中。5,2,a 再加上大?和小?2 洗牌 使用集合工具collections的方...