PopCap的盈利秘訣 《寶石迷陣》的成功運營公式

2021-06-09 07:21:24 字數 1511 閱讀 2272

怎樣通過免費提供內容來賺錢?這不是乙個新概念。那些遊戲巨頭如zynga,tiny co., popcap, 和kabam都有提供免費遊戲版本,他們都提供了更好體驗的專業公升級版,並通過公升級來賺錢。

而《寶石突擊》通過三種方法賺錢:加速器(boosts)、 稀有寶石(rare gems), 和轉盤(daily spins)。

加速器(boosts)是乙個適用於頻繁遊戲是的低價效果,它並不提供給購買者份外的優勢,只是為遊戲增加一些挑戰性,稀有寶石(rare gems)既有趣有很強的衝擊感,但獲得所有收益需要一些技巧。每日轉盤(daily spins)就像***,可抽到大量遊戲幣,購買者每日有一次免費**機會。而你的遊戲分數不會因為付費多少而受影響,優秀的遊戲玩家依舊獲得更多的積分。

除了強迫使用者購買增值選項,設計乙個良好的盈利模型是非常重要的,kabam出品的ios版卡《公尺洛特王國》也提供了另乙個很好的範例,你可以不買任何東西,但也許在建設王國時缺乏建造耐心,付費購買相關服務可幫你解決這個問題。

ios和facebook是當前最大的兩個遊戲平台,有很多成功的ios遊戲開始facebook之旅,那開發者是如何看待這兩大平台的優劣呢?

基於《寶石突擊》全球市場的資料,來自ios平台每日的玩家平均為52個,是facebook的兩倍。使用者留存率、付費率也雙倍於facebook平台. facebook每週活躍使用者較多,但考慮到fb使用者更大的使用者基數,這點超出也在意料之中。

同時,popcap通過facebook connect整合兩個平台方面也有不俗表現,四分之一的ios使用者使用了facebook connect,很多fb使用者是在ios上發現遊戲但在fb平台使用的。

如何激發使用者的積極性?《寶石突擊》也有一些策略:

> 確保每個使用者都可以永遠免費玩到遊戲

> 遊戲本身要好玩,同時保持對未付費使用者的平衡性

> 付費只可使更好玩,不可使用者減除懲罰(遊戲規則的平衡性不可因付費而削弱)

> 用過舉辦活動這樣的推廣方式讓使用者回頭

> 通過伺服器端調整來實時改變遊戲系統

大多數都顯而易見,但伺服器調整需要專門說明,giordano強調伺服器端的調整一定要置於提供給使用者更佳體驗的原則下,換句話說,如果你要調整系統,不要為了提高你的

營收而提公升遊戲內道具及服務的**,而是為玩家新增更多價值。

popcap成功經營《寶石突擊》的秘密公式如下:

mf = ↑eng + ↑ret + ↑mon

如果你不知道具體含義,翻譯如下:

more fun=更多使用者+更多互動關係+更多變現,換句話說是當玩家通過你的遊戲獲得快樂,就會投入更多時間和金錢在其中。

giordano表示這個公式他自己編的,但對我們來說很有道理,聚焦在確保遊戲可玩度讓使用者喜愛你的遊戲,儘管聽起來很簡單,但對很多遊戲來說,並沒有做到這點,於是使用者玩了一次就不再回頭。

giordano提到其中最重要的是永遠不要讓使用者有挫折感,例如《寶石突擊》裡的每日輪盤總是會爆出一些獎勵(這點並不像現實生活中拉斯維加斯的***)。而且經過遊戲活動確實為公司賺到錢了,但本身的重點在於提醒使用者這個遊戲有多好玩。付費公升級本身也是增加好玩性的一種手段,而不僅僅是公司盈利的乙個渠道。

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