查好友ios1 0總結II 開發節奏的把握

2021-06-09 11:45:35 字數 1379 閱讀 3096

寫了第一篇總結之後,發現更細節的展開比自己的想想要麻煩多了....

不過習慣的養成本就不是容易事兒。於是,還是開始寫下來吧....

這是真實的故事,並非來自枯燥的軟工課本:

查好友ios1.0版的開發開始的很匆忙。

我和ll兩人一起接手開發。在此之前,我有兩個月的ios開發經驗,而ll則是剛開始學習。

缺少對商業產品細節的把握,最初我樂觀的**開發周期為兩三周。

8月26日,粗略了解了產品形態後,就一頭紮進了**的編寫中,忽略了詳盡的需求採集和設計。

和ll不停地摸索前進

,遇到不了解的功能或互動再詢問主管產品的yy,遇到不了解的介面再詢問負責後台開發的lp。

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回顧乙個半月的開發歷程,我和ll所燃燒的激情足以稱道,但計畫性的缺失讓我們走了很多彎路,對開發節奏把握的不夠讓我們在後期陷入了疲勞的困戰。

根據個人的**經驗,我將適合自己現階段的開發過程抽象為乙個recerd模型:

requirements:根據原型和用例,明確產品功能,盡量理清**架構邏輯,區分開c和e模組。因為缺乏對架構的認知和經驗,在這一步上,或許沒有辦法拿出足夠完備的架構設計,好在不斷重構的方法能很大程度彌補這一步的過失。

comfort:這部分的**實現邏輯相對常規和簡單,甚至有已有的**做支撐。這是**產量最大的時期。

explore:實現所使用的技術沒有使用過,需要先做測試,再應用到開發中,需要花較長的時間週期,並有更多的debug隱患。最需要慎重的時期,較大的學習成本。

當然,e和c並不可能完全區分開來,比如加入一段曾經沒寫過的業務邏輯,可以將它理解尚未實現過的e,也可以是無新技術元素支援的c。當然,不論怎樣,這樣的區分原則,是為了協調好整個開發周期中的精力分配,保證良好的開發勢頭。實際的執行中,e和c應該細分為更多小塊,在不打破區域性性原則的情況下,讓e和c交叉執行,並保證總體上e處於c的優先順序之前,避免開發過程中todolist過於乾癟或太過飽和,那樣會直接影響到開發組的心理狀態和程式設計效率。

refactor:增加新功能時,發現原有**擴充套件性不夠,時間允許的情況下,可以理解執行重構,一方面增加軟體的擴充套件性,另一方面增強對**的理解把握。需要將這一步提到與其他開發步驟平齊的位置,是為了彌補之前設計時的不足。

debug:最後階段的測試debug是為了過濾設計時沒有考慮到的特殊情況。程式設計師需要為自己的**負責,在測試debug之前需要確認已實現了需求的功能點(自己對**的單元測試等不屬於測試debug的範疇)。測試debug需要分配充足的時間,否則極容易出錯。

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