幾點「使用者體驗」心得

2021-06-09 22:41:36 字數 1520 閱讀 2567

幾點「使用者體驗」心得

使用者體驗流程是順序流程,在網路上搜尋能獲取一把,反而過程中的一些經驗心得,筆者感覺可以分享一二: 

一、使用者體驗的過程大於使用者體驗的結果

很多看體育比賽的人知道,現場直播和比賽錄影甚至比賽集錦不是乙個概念。只有現場直播才可以體會那種下一秒的未知,去看每乙個時刻從教練到球員,從戰術到運氣的詭變,讓自己身心充滿未知的期翼和隨之而來的喜悅或沮喪。

同樣,看棋局現場和看棋譜學到的東西不知道。看棋局現場才會知道哪一步是長考之後的生死手,然後導致十幾步或幾十步之後的棋局。但是看棋譜,同樣的一手,你可能看起來就是平平常常的一次互動,甚至有可能有些平庸或無厘頭。

使用者體驗測試也是類似的道理。如果產品經理不參與,只是把工作安排下去,那麼無論使用者體驗執行的怎麼好,最後獲知的也只是統計好的報告,很多珍貴的資訊會獲取不到——你可能通過打分評分,獲得乙個互動設計83分的結論。但是使用者到底在哪個地方沒有搞懂,或反覆操作才找到某個設定,你永遠無法知道,崇尚「電梯法則」的報告中也永遠無法體現。

所以,只有對產品深度理解的人,親自觀察使用者使用產品,才能清晰的知道使用者的困惑或者驚喜在**(嘗試想象一下使用者第一次 alt+table 切換vista的欣喜感,或者使用者第一次看到win8 metro風格的驚豔感)。這種東西,是通過閱讀報告,無法得到,甚至也不知道怎麼去優化不足之處的。

二、針對互動而不是ui

針對ui,這是非常非常容易產生衝突的一點,也是很多ui設計工程師在網上發各種自嘲圖的原因。

在此問題上,我們也犯過很多很多的錯誤,浪費過很多很多的精力。比如:

「這個配色不好,和主題配合不河蟹」

「這個控制項比例失調,導致主次不分」

「這個布局不應該是左右模式,應該是三欄,左中右模式,這樣功能更直觀」

「這個字型大小不對,投影出去之後,根本看不清楚文字內容」

在體驗產品中,如果體驗者表示出「這個顏色能不能大氣一點」,「這個感覺不夠商務」,「這個圖示太土了,應該換個炫點的」等主管感覺時,一定要及時叫停,引導客戶關注到產品的操作是否易用,是否能快速找到功能,實現應用上來。 

針對互動進行使用者體驗設計,而不是針對ui。想辦法讓這個理念讓所有的使用者體驗者知曉。

三、注意肢體語言和語氣

上文已經強調過,使用者在操作過程中一些過程狀態,遠遠比最後填寫的使用者體驗**更有價值。   

觀察使用者的動作:

a、 當使用者停止操作時,是遇到困惑。可能是互動引導的問題,可能是提示資訊不夠明確的問題。或者使用者對產品的理解產生較大的誤差。

b、 當使用者反覆不停操作時,可能是在尋找某些功能。這時可以諮詢一下,試圖在找什麼功能或者認為應該出現什麼現象。

c、 當使用者皺起眉頭時,很明顯,他現在操作的這一步或體驗的東西,給他的感覺非常好。

d、 當使用者表現出驚喜時,把他寫在推廣ppt裡面,在產品展示時盡情的去渲染吧。

上文的幾點,都是筆者在實際的使用者體驗過程中,和各領域的人實際互動交鋒獲得的一些經驗,希望能拋磚引玉,引出更多實操層面的問題和困惑。

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