設計模式之介面卡模式 C 實現

2021-06-14 06:07:27 字數 1116 閱讀 4656

在設計模式中,介面卡模式(英語:adapter pattern)有時候也稱包裝樣式或者包裝。將乙個類的介面轉接成使用者所期待的。乙個適配使得因介面不相容而不能在一起工作的類工作在一起,做法是將類別自己的介面包裹在乙個已存在的類中。

有兩類介面卡模式:

·物件介面卡模式 - 在這種介面卡模式中,介面卡容納乙個它我包裹的類的例項。在這種情況下,介面卡呼叫被包裹物件的物理實體。

·類介面卡模式 - 這種介面卡模式下,介面卡繼承自已實現的類(一般多重繼承來實現)。

由於在這裡類介面卡我想不到什麼好一點的例子,就先說物件介面卡吧,大家都知道c++ stl中的棧和佇列吧?在標準庫中有乙個標準容器deque雙端佇列,他支援

前面刪除和插入,也支援後面刪除和插入,但是我們的queue是乙個前出後進的,而stack是乙個後進後出的,標準庫可並不去重新定義他們,而且是借助基容器實現的,預設的情況下用的deque 如果你想改變,也可以使用vector啊,只需要如下寫**:

stack >  sta;

就可以了,下面讓我們來完全實現乙個介面卡stack:

template> //模版預設引數指定為deque

class stack

void pop()

type & top()

bool empty()

signed int size() };

int main()

{ stack> stack;

for(int i=1;i<10;i++)

stack.push(i);

while( !stack.empty() )

{ cout《不知道上面這個例子我有沒有扯遠,我個人比較喜歡stl,也研究過他的原始碼,最近也在想著模仿stl寫乙個自己的庫

回到正題,這個程式中的satck也就是標準庫中標準實現的棧,只是這裡我找不到以前寫的那個記憶體分配器,不然就可以完全模擬並改編了,該stack就叫做容器的介面卡,他以現成的介面,轉變為自己想要的介面,這就是介面卡模式,在標準庫中的迭代器介面卡,和函式物件介面卡都是採用這種模式,比如迭代器介面卡中的back_insert迭代器,就是借助了標準容器的push_back函式,一定要有這個函式的容器才可以用這個back_insert,相信也很好理解了,晚了,睡覺了!!

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

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設計模式C 實現 介面卡模式

dp上的定義 介面卡模式將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作 它包括類介面卡和物件介面卡,本文針對的是物件介面卡。舉個例子,在stl中就用到了介面卡模式。stl實現了一種資料結構,稱為雙端佇列 deque 支援前後兩段的插入與刪除。st...

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