C 設計模式之介面卡模式

2021-07-10 07:28:22 字數 1427 閱讀 6268

將乙個介面轉換成客戶希望的另乙個介面使得介面不相容的那些類可以一起工作

介面卡模式是我個人使用頻率比較高的模式,十分簡單實用。在許多情況下,我們自己的系統a,要使用既有物件b的介面,但無奈我們的既有系統a和b介面不相容,這時候介面卡可以幫我們解決這個問題。

假設現在有乙個函式

static

void request(target *target)

現在我們既有的類target::request已經無法滿足我們的需求,於是從第三方拿到了乙個可以滿足需求的adaptee類,可惜該類沒有request而只有乙個request方法。於是我們需要將adataptee包裝成乙個adapter類提供乙個request介面,同時包裝類是乙個target類的子類,這樣就可以滿足需求了,這種包裝有兩種思路,一種是使用多繼承,同時繼承targetadaptee類,一種是使用單繼承,繼承target然後關聯乙個adaptee。這就是我們說說的介面卡模式,兩種思路分別叫做類介面卡模式物件介面卡模式。其uml類圖如下:

類介面卡

物件介面卡

示例**如下:

#include 

#include

using

std::string;

class target ;

virtual

void request()

};class adaptee ;

virtual

void specificrequest()

};#ifdef class_adapter

class adapter :public target, public adaptee ;

virtual

void request()

};#else

class adapter :public target

virtual ~adapter(){};

virtual

void request()

};#endif

static

void request(target *target)

int main(void)

執行結果:

request = target::request

request = adaptee::request

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

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