LibGdx 粒子效果

2021-06-14 08:13:22 字數 1218 閱讀 1539

package com.joye3g.particletest;

import com.badlogic.gdx.gdx;

import com.badlogic.gdx.inputadapter;

import com.badlogic.gdx.graphics.gl10;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.particleeffect;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.particleemitter;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.spritebatch;

import com.badlogic.gdx.math.vector2;

import com.badlogic.gdx.utils.array;

private spritebatch batch;

private particleeffect effect;

private arrayemitters;

private vector2 position;

private int emitterindex = 1;

@override

public void create()

@override

public void resize(int width, int height)

@override

public void render()

@override

public void pause()

@override

public void resume()

@override

public void dispose()

@override

public boolean touchdown(int screenx, int screeny, int pointer, int button)

}

解壓縮後放到android工程下的assets下的data目錄下即可

效果圖:

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