單機模式RPG網遊

2021-06-15 20:50:38 字數 1046 閱讀 3215

熬完考試,室友回家瘋狂網遊,欲同樂。

上官網了解遊戲模式,與以前的rpg網遊區別不大,相比自己最早玩的《傳奇》在模式上僅任務系統得到發展,然後在團隊精神上有所強調。

唉,那樣還不如單機rpg。

每個遊戲迷都有自己單機情結,這兒不講競技類遊戲。僅說說rpg類,因為畢竟現在的大型網遊都是角色扮演類。

《暗黑》,心中永遠的經典。說現在的網遊取經於它,我想不會有多少人反對。物品系統、公升級系統……而網遊的一次重大改革,就是《魔獸世界》了。全新的任務系統(號稱無盡的任務)、全新的團隊系統、完整的故事背景……給大夥帶來了全新的體驗。

《魔獸世界》的忠實玩家可能都有體會,隨著角色逐漸成長,任務乙個乙個做完,在60級後這款遊戲帶來的樂趣就會遠遠少於疲憊。用室友的話說,「現在玩魔獸就好像工作,甚至比工作還累」。當然,他現在已經不玩了(雖然是乙個不錯工會的**)。

如果仔細想想,我們實際體驗每款網遊的時間,很多都不會超過乙個精彩的單機rpg遊戲時間。

rpg類遊戲永遠只是娛樂性質(它不像競技類遊戲那樣具有觀賞性,能成為職業),不能在玩家的生活中喧賓奪主,致使玩家為了一款遊戲身心具疲。這樣的一款rpg網遊,不會長壽。

在以前,除了無盡的公升級與獵獲裝備,玩家都不知道到底要在遊戲中得到什麼。隨著網遊市場的成熟,以及人們對網路的熟悉,那種網遊顯然是被拋棄的,誰願意當個機械人在那兒重複工作呢?《魔獸世界》的任務系統是最吸引我的地方,同時作為網遊,其團隊系統使得遊戲更具有互動性與可變性,當然也就更精彩。

(暈,上面講了這麼多才到主題。這水平,汗乙個。)

乙個精彩的故事背景與劇本,才能構建乙個精彩的任務系統,那樣才有可能誕生優秀的網遊。即rpg網遊關鍵在於其任務系統,乙個沒有攻略、隨著玩家狀態、玩家數量變化的任務系統。

而我所說的單機模式,就是任務系統可以有存檔機制,不管是個體任務還是團隊任務。為了防止作弊,可以將任務分為多個階段,階段任務執行過程中不允許存檔,階段間可以存檔。而在下一階段任務執行失敗,是否可以讀取存檔,就看各款遊戲自己設定了。

存檔時成員的狀態等各引數當然得存放在伺服器上,要不然不就成了《暗黑》,大家都可以作弊了,呵呵。

想法其實挺簡單,前面鋪了太多東西。哈哈,主要是為了做個記錄。

Hadoop單機模式測試

mkdir input cp conf xml input bin hadoop jar hadoop 0.20.2 examples.jar grep input output dfs a z.cat output hadoop 0.20.2 bin hadoop jar hadoop 0.20....

Kafka單機模式搭建

kafka作為一種高吞吐量的分布式發布訂閱訊息系統現在非常流行,所以自己也在該技術上進行簡單的嘗試,為了以後深入研究打下基礎。下面主要介紹一下在ubuntu單機環境下kafka安裝和簡單使用。kafka 2.10 0.8.2.2.tgz 解壓並重命名 tar zxvf kafka 2.10 0.8 ...

kafka 安裝(單機模式)

1.準備安裝包 上傳到目錄 opt kafka 解壓 tar zxvf kafka 2.12 1.0.0.tgz 2.修改配置檔案 config server.properties 引數預設值 參考數值 broker.id00 port 9092 9092 log.dirs tmp kafka lo...