中國遊戲發展史V 02

2021-06-16 02:18:25 字數 1018 閱讀 1498

早期的一些公司

金盤公司——依託於清華大學的一間多**製作公司,也是國內最早從事專業電腦遊戲開展的先鋒。因其領隊楊南征先生的軍人素質而頗善戰略遊戲。 

前導公司——這家2023年3月開業的公司當時主要致力於開發中國傳統題材的遊戲軟體、智慧型學習軟體和基於學習機平台的教育軟體,後期也曾**銷售海外優秀的遊戲軟體。其2023年完成的《官渡》是國內第一部基於windows 95的大型遊戲軟體,也是國內第乙個大量出口海外的遊戲軟體。 

金山公司——這是國內專門從事計算機軟體開發的高新技術企業,以wps聞名於世。去年8月聯想集團正式投資金山軟體公司,使金山的西山居也成為國內最具實力的遊戲製作團體。其早期作品有《中關村啟示錄》、《中國民航》和著名的《抗日之地雷戰》、《劍俠情緣》《劍俠情緣ⅱ》

尚洋公司——這家公司名頭極大,一部《血獅》掃了全國玩家的興,而經過了幾個回合測試的《烈火文明》同樣讓人心有不甘。背靠「中青旅」的科技公司資金不可謂不雄厚,開發力量也算得上較強,想來發展後勁會不錯,但不知為什麼做出來的遊戲卻總不如他的廣告好。 

騰圖——跟前導一樣屬於老字型大小,《水滸傳之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之後就退出了遊戲製作行業。其手下的工作室倒是歷經艱難地生存下來,這段時間八爪魚工作室又推出了一款名為《殺氣沖天》的角色扮演遊戲。 

創意鷹翔——一部《生死之間》便名聲大振,工作態度精細是這家遊戲工作室給我們的良好印象,正因為這樣,其《生死之間ⅱ》才會取得比較大的成功。 

目標軟體——國產遊戲製作的新興力量,作品不多,但憑藉一部《鐵甲風暴》給了國內玩家不錯的印象,他們的製作實力在國內的製作組中是數一數二的。不過產品單一是這類公司的致命弱點。 

洪恩軟體——金洪恩是國內的知名教育軟體製作者,今年藉著一部《自由與榮耀》突然出現在國產遊戲製作者的行列中,聽說這個遊戲在國內各地的遊戲室中還為不少玩家所喜愛。雖然洪恩是製作教育軟體的高手,但在遊戲製作方面是否能這樣春風得意還是乙個未知數,必竟還沒有哪個遊戲製作公司能過得喜笑顏開的。 

金智塔——深圳的新興遊戲開發公司,一部《江湖》引得國內玩家「哭」聲一片;一部《江湖後傳》引得網上一片爭議。《人在江湖》到是開創了國內圖形mud的先河。

02 C語言的發展史

在c語言問世之前,也有很多的程式語言被開發出來,其中最早的一門語言叫 algol,是 上世紀五六十年代產生的,它是真正的第一門面向問題的語言。但是這門語言離硬體比較遠,所以 1963 年劍橋大學在 algol 的基礎上研發出了 cpl。cpl 同 algol 相比更接近硬體一些,但規模比較大,難以實...

中國行動通訊發展史

中國行動通訊的發展 通訊網路 通訊特點 第一代 1g 150mhz頻段 由郵電部第一研究所研製 1980年上海建立試用 1987年冬,中國 第乙個蜂窩流動網路廣州市開通 一 80年代末,90年代初,中國第一代流動網路 二 只支援語音業務 三 採用英國的tacs體制 l 容易受干擾 l 保密性差 l ...

制約中國遊戲發展的十大硬傷

很多人都說,中國遊戲界愛抄襲,我覺得這說得不對,中國遊戲業的硬傷就是不會抄襲。技術上只會學習或者複製片面的範疇,而且中國的程式人員往往愛把眼光放在那些所謂尖端的方向以及吸引人眼球的 視覺技術 想想 p2266 的本本都能流暢的跑星際爭霸,也許我們該反省反省,遊戲到底需要什麼技術。我們往往愛拋棄或者不...