從乙個失敗的專案說起 需求和設計

2021-06-16 02:32:26 字數 1557 閱讀 5669

由於是乙個小專案,感覺需求也簡單,再加上時間緊,如果從需求開始一步步來,時間肯定來不及,在這種情況下,專案就匆匆的開始了。為了節省時間,分層、設計等等都不去考慮了,想到哪寫到哪,完全瀑布式開發。直接結果是,完工時間一拖再拖,最後不得不決定下一版本整個推倒重來。=庡l恀鉒m?

專案失敗的原因有兩個:需求分析不到位、架構設計不合理。豏鬩倰3

需求和架構設計是相輔相成的,如果需求分析做的好,架構設計合理,那麼就可以靈活的適應變化的需求,這是理想的狀況。如果需求好了,架構有不合理的地方,專案也可以實現,只是以後的維護會有困難。架構好了,需求沒有做好,隨著需求的進一步完善,專案也會完成,這是容易實現的一種狀況。如果都沒有做好,象這個專案一樣,就只能有兩種選擇:9z覝^u啈?

1、 盡早重來,這樣雖然會推出專案的完成日期,但總的來說還是省了時間,也可以交出乙個滿意的專案。_猁#爀 裓?

2、 通過架構的修補、需求的完善,先在規定時間交出乙個不完善的版本,等下乙個版本在重新開始。(:i/?媉

難做時,也可以先動手實現乙個版本,讓客戶體驗,這樣可以防止設計上迷失方向,在設計上走錯路。3詡_籤i?

小型專案是不是還需要設計?蒻?p炙

我以前一直認為,專案小,完全可以不做任何設計,類、介面等都不用去想,分層也是不必要的,因為做設計會花時間,實現設計也會花比直接寫**(如雙擊按鈕,在事件中寫**,而不去掉用已經封裝好的實現。)花更多的時間。簡單有效的方法就是邊想邊寫,這樣可以有最快的開發速度。但通過這個專案,我認識到,小的專案,也可能存在你現在還沒有發現的陷阱,如果採用上面的開發方式,遇到陷阱時就不能靈活應對,因為架構不好。更不用說,經常要變化的需求,等需求一變,又是頭痛的時候,還是因為架構不好,最後設計越來越糟,到處都是重複的**,時間在逐漸的流逝,而專案的進度會越來越慢,你最後發現,要想讓專案完美的實現已經不可能了,時間都浪費在一些重複的勞動上,而有好的架構,這些都是可以避免的。人也會變的絕望,面對著象線團一樣的**,根本沒有了工作的激情,也沒有了動力。再加上一些小專案有時候會牽扯到幾個系統,按照這種設計,根本沒有辦法進行單元測試,整合測試又會耗費太多的時間,有時根本就不能測試。結果只有痛苦的重新開賽。gla 戍h

而有好的設計,情況就會完全不同,開始會慢一些,而隨著專案的進行,一切會逐漸的明晰,你也不會懼怕陷阱和需求的變化。看著專案在一天天的完善,心情也會開心。最好專案會成功。n!??夛w?

因此,即使是小的專案設計也是十分必要的。聶}?豞靦

什麼是好需求?eh埦?磣

需求要從客戶的角度去尋找,需求是客戶要求的抽象,而不是具體的表現,這樣做的需求才能對以後的設計產生積極的影響。而一些具體的要求可能都是易變的,這些可能是商業政策,而不是真正的需求。需求總是易變的,這就要求架構要有靈活性,靈活性不是靠提前設計實現「你認為將來會有的需求」,而是靠抽象,這樣可以在需求變化時,架構做最少的修改。從開發者角度說,需求是架構必須要實現的要求,要把抽象的需求再擴充套件到具體。這樣需求就經歷了從具體(客戶的描繪)到抽象(架構,好的需求)再到具體(實現)的乙個過程都是自己的理解,有不合理的地方請指教,剛才圖書館借了本關於需求的書,以前對需求了解太少了,上學時學的印象不深,只有碰到問題才能加深理解。鈽膤y銣zdr 

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