flash 互動操作 動詞法則

2021-06-16 04:09:23 字數 1270 閱讀 7992

拿一點時間整理一下最近的筆記,最近有一些事情還沒有完成,所以耽誤了更新部落格任務。這部分研究,也是最近體現到的,flash 互動操作能否做到好,很關鍵對互動乙個理解。當然,目前的水平還沒有完成這個艱鉅的任務,一直以來flash互動體現能夠給使用者帶來豐富的體現,這一點也是印證的flash互動能力得到充分體現。也許你會覺得花費研究這部分內容沒有必要,不過我看來,這種互動體現會作為乙個課程來體現到flash 當中。

基本的flash互動:包括人機對話,輸入

基本動作包括拖放:拖放場景上的物體,進行滑鼠互動

壓:滑鼠一直壓下去不放,進行壓力測試

砍:喜歡劈木材的話,這一點會適合你

拖滑:喜歡玩保齡球的,這個動作會適合你

拋:誰拋棄你,你先拋棄他吧,使用這個動作,你可以進行一些軌跡運動,如拋小球等互動設計

打:如果你感覺壓力,可以打一下沙包發洩一下

敲:**的時候,我們可以使用這個動作設計敲鼓聲效產生。如**彈奏

裁剪:裁剪位圖,裁剪你的衣服:

當然還有很多很多,例如上面說,傳送e-mail ,吸引你的眼球,分享你的故事,這些動作語言,都是可以把這種設計理念作為你設計的靈感。                    

當然你把我瘋子是你的自由,但是把你的想法當作你設計一部分,你會理解到這些動詞法則的魅力。

我們採用一些**實現這些組合應用:拖放是as裡面比較常用而且比較簡單乙個實用的技術,繼承了sprite物件都支援自帶的拖動函式,所以很方便,下面是我們場景上,有三個小豬,分別名稱為pig1,pig2,pig3.現在我們寫乙個監聽動作來監聽拖放幾個小豬的。

**如下,功能很簡單,僅僅實現了乙個拖放元件功能。但是當我們加以配合到其他互動如碰撞之後,產生什麼效果?你可以嘗試一下,會發生什麼事情?我會想到,乙個男小豬+乙個女小豬=乙個新小豬。呵呵聽起來有點爛的笑話,不過很好玩。我們可以嘗試一下               

但是事實不如人意啊,很多變卦的事故發生了,男小豬想追求女小豬,但是被拒絕了。她告訴他,我有男朋友了,這一次真的很打擊男小豬啊

無情啊,痛惜啊,男小豬被女小豬拒絕了,和她距離發生很大距離了。但是經過男小豬不懈的嘗試,終於追上了女小豬了。

我們的愛情如果像小豬那樣的話,笨笨地還是挺幸福的,不難想象到。這種動詞法則的微妙之處,既然拒絕了,我繼續地追求你。說不定後面的故事會更加精彩,但是我們不希望我們愛情會發生變質,就好像現在出現得太多「門 事件」一樣,也許你會問現在愛情是否在變質了? 肉體上的滿足還是會比精神上的滿足快樂嗎?

真的是一場考驗,只是覺得惋惜太多了!時間流逝是無情,我們不希望過於追求那些不現實的事情,過上一種平淡簡單生活,依舊會精彩!

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