VC MFC怎麼實現「多執行緒」

2021-06-16 09:03:39 字數 1617 閱讀 1124

我們都會發現,如過給主視窗過多的任務,或者讓主視窗過多地sleep,那麼主視窗很難響應使用者的任何操作,

甚至在此種情況下想要移動一下主視窗都會造成視窗標題欄顯示「沒有響應」,如此一來,大多使用者都會啟動任

務管理器來結束這個假死的視窗。

如何避免這種情況呢?

一種辦法就是使用多執行緒,也就是把那些耗時耗力的工作交給主視窗的子執行緒,如此以來,假死的就不是主視窗而是使用者看不見的子執行緒了,而此時視窗仍然可以正常地響應使用者的一些操作。

具體方法是:

在即將啟動子執行緒的視窗類的類體外(注意一定是類體外!)定義出子執行緒要執行的函式,該函式的格式必須是(注意必須!):

uint functionname(lpvoid pparam)

// ***處寫返回值,一般說來這個返回值沒什麼用處,只是為了跳出函式

函式定義完了,於是該啟動乙個子執行緒來執行這個函式了,啟動的方法是:

cwinthread* afxbeginthread( afx_threadproc pfnthreadproc, lpvoid pparam, int npriority = thread_priority_normal, uint nstacksize = 0, dword dwcreateflags = 0, lpsecurity_attributes lpsecurityattrs = null );

千萬不要被這個函式複雜的引數所下到,因為通常情況只用到前兩個引數,後幾個預設即可,比如我們可以這樣寫:

afxbeginthread(functionname,getsafehwnd());//別問我第二個引數為什麼是這樣,通常都這樣寫,它用於和啟動子執行緒的視窗通訊。

到這裡,乙個最簡單的「多執行緒」就算出爐了,在程式執行到afxbeginthread(functionname,getsafehwnd());時,子執行緒就會被啟動來完成一定的操作。

實際上的多執行緒並不這樣簡單,子執行緒並非總應在afxbeginthread(functionname,getsafehwnd());之後被啟動,而且也不應總執行一遍函式體就結束。實際上我們還經常用cevent類物件來觸發乙個已經啟動的子執行緒開始執行,相應地,子執行緒也必須等待收到指定的cevent物件時才真正執行。乙個比較完善的子執行緒:

uint functionname(lpvoid pparam)

這個例子中::waitforsingleobject(refresh,infinite);一句的refreshe是乙個cevent類物件,infinite指定無限時地等待refresh的到來,只有收到refresh後才繼續往下執行,refresg的傳送方法是:refresh.setevent;::postmessage((hwnd)pparam,wm_refresh,0,0);一句就是與pparam視窗(通常是啟動它的視窗)通訊,wm_refresh是自定義訊息,當然,pparam視窗中還必須有能接受並相應這個訊息的函式例如可以是:afx_msg lresult onrefresh(wparam wparam,lparam lparam);

為什麼一定要用這種方法來和主視窗通訊呢?很簡單,因為子執行緒所執行的函式被定義在了類體外。

最後一點,當主視窗被關閉後,子執行緒就自動終止了,如果要在執行期間結束,就呼叫void afxendthread( uint nexitcode );這個函式很簡單,看一下msdn即可,在此不做贅述。

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