開發者的福利!暢銷移動應用開發的10個步驟

2021-06-16 11:53:50 字數 3043 閱讀 8580

超過3500萬次。在mureta開發的應用程式中,有90%的應用成功盈利。而且,在開發這些應用程式的過程中,mureta每週工作不到五個小時。

他是怎麼做到這一點呢? mureta將他的經驗總結為如下10個步驟。

1.找到市場感覺

在任何領域,你的成功與你對市場的理解直接相關。對於應用程式開發來說,你應該到蘋果

(微博)google play中去尋找市場感覺,因為它們是頂級的應用程式商店。

經常檢視這些小抄,並用筆記本

記下你發現的可能趨勢。反覆這樣做,你將學會怎樣進行成功的應用程式設計、營銷和不同的定價模型。這個研究的過程很簡單,不費分文,而且有趣。

2.研究成功的應用程式

你怎麼知道市場需要你開發的應用程式呢?看看那些頂級的應用程式。這些頂級應用中有與你想要開發的應用類似的嗎?如果有的話,你已經有了乙個潛在的贏家。如果沒有,繼續尋找。就是這麼簡單。

「我認為模仿現有的應用程式是很重要的,這一點怎麼強調也不過分。」mureta說,「人們很容易愛上自己的創意,即使它們並不合乎市場的胃口,這是人們可能犯下的最昂貴的錯誤之一。」

最後,mureta開發出了乙個應用程式,它不僅能開啟emoji鍵盤,而且其自身也包含額外的450種表情,這些表情還可以通過簡訊、電子郵件和facebook

等渠道共享。

3. 設計你的應用程式

現在是將你的研究成果轉化成產品的時候了。怎樣正確表達你的想法?mureta建議將它簡單地繪製在一張紙上。有些人喜歡使用photoshop或draft製作數字形式來表達。但是,什麼形式讓你感覺最舒服?什麼形式能夠展現程式設計師所需要的細節?這兩個問題的答案決定什麼是你的最佳表達方式。

你表達的東西越清晰,誤會和問題出現的機會就越少。

4.到應用程式平台註冊

一旦你有乙個清晰的創意,你需要作為乙個「開發者」到你想為之開發應用程式的某個平台去註冊。不要被「開發者」這個詞嚇倒,它並不意味著你必須是個程式設計師。它僅僅意味著你是某個應用程式的發布者。

對於你開發的第乙個應用程式,mureta強烈建議選擇蘋果ios平台,而不是android或blackberry。這是因為ios平台會增加你開發的應用盈利的可能性。

5.尋找合適的程式設計師

找到你的第乙個程式設計師將是乙個漫長的過程,但這值得花時間。偉大的員工將幫助你避免不必要的延誤,節約未來的成本,並盡可能避免挫折。你永遠需要尋找新的人才加入你的團隊,所以學習如何快速、有效地評估程式設計師是很重要的。

尋找過程的第一步在招聘**發布招聘公告。大部分程式設計師將位於海外,所以你會面臨溝通和時差方面的問題。因此,你首先需要在skype上和應聘者進行交談。

在交談過程中,要注意應聘者自我表達的能力。他是否有說了太多多餘的話?他能夠流利使用你的母語嗎?他對自己的回答有自信嗎?他的語氣和神態如何?

如果你對某個應聘者有任何疑慮,就毫不猶豫地另找別人。但如果你能很容易地與他溝通,就可以進行下乙個步驟。

6. 簽署保密協議、分享你的想法、聘請你的程式設計師

你必須保護你的創意、源**和任何其他智財權,所以在正式聘請程式設計師之前需要與他簽署一項保密協議(nda)。

在聘請過程中提出工作進度表和時間表,並將所開發的應用程式分成幾個部分。你也需要制定乙個雙方都能接受的簽到表,因為你需要在合作過程中定期審查工作。

7.程式編寫

mureta建議,與其倉促地完成整個專案,不如從幾個較小的任務開始,逐步提高程式設計師的工作量。你需要評估程式設計師的圖形處理能力、執行速度和整體工作狀態。

「如果你對他們的工作能力感到不滿,你需要迅速解聘他們。記住:慢聘請、快解聘。猶豫不決將付出代價。」mureta說。

下面是程式編寫階段的三個步驟:

1.圖示——請程式設計師設計應用程式的圖示,並提交給你。如果你對該圖示有一些想法,馬上告訴程式設計師,並要求他們提供512×512規格、能在itunes檢視的藝術版本。

2.hello, world!——請程式設計師建立乙個叫「hello, world!」的應用程式。這是乙個簡單的應用程式,開啟後會出現乙個顯示「hello, world!」的頁面,建立它只需要10分鐘。這麼做不是為了測試程式設計師的程式設計技巧,而是為了測驗程式設計師向你提交應用程式的方式。這個應用程式應該包括你所開發的應用程式的圖示,所以你可以在手機上看到它的效果。

3.程式交付——當程式設計師準備向你展示你所開發的應用程式的測試版時,你應要求他製作乙個「ad hoc」——你所開發的應用程式的測試版本。這個「ad hoc」可以在iphone上安裝並執行。

8.程式測試

對你開發的應用程式進行測試是非常重要的,因為在這個過程中你能夠看到消費者將如何使用你的產品。使用者將提出你意想不到的問題。

拿出你的初始設計檔案,並測驗程式的每乙個功能。永遠不要因為某種功能在上一次測試中正常執行而假定它在下一次測試中也一樣。每次測試都必須包括每一項功能,在最終發布之前的最後一次測試中尤其如此。

不要將自己作為唯一的測試員。讓每乙個你認識的人都來測試你的應用程式,從你12歲的侄子到你75歲的祖母。在測試完成之後,根據收到的最好反饋對你的應用程式進行最後的調整。

9.提交審查

最好讓你的程式設計師教你如何提交你開發的最初幾個應用程式。但是,不要向你的程式設計師或其他人洩露你的帳戶登入資訊。

蘋果公司對應用程式的審查時間取決於開發者是個人還是企業。如果是個人,審查時間需要3至7天。如果是企業,預計要等7到10天。

10.市場營銷

由於消費者需求和市場競爭,你的應用程式將始終需要改進,所以你的營銷過程也是如此。對於mureta開發的大多數應用程式而言,每乙個應用的圖示和螢幕版式他都修改了3到5次,標題和描述修改了5至10次。此外,他幾乎每次更新應用程式時都要改變關鍵字。

最後,muerta還有乙個特別的營銷技巧:充分利用應用程式的免費期,它可以幫你獲得新的使用者,這是推廣應用程式的關鍵。

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