移動應用開發者的末世之舞

2021-06-28 04:59:45 字數 1072 閱讀 1372

什麼叫做爆發式的增長呢?我們先來看看資料。根據維基百科上的資料,截至到2023年8月,google play

首先我們還是來看資料,根據移動資料分析公司flurry的資料,2014

從上面的圖中可以看到,除了生活方式和購物、健康這兩個類別的應用使用量有比較好的增長之外,其餘的像工具、效率、社交、通訊、**、娛樂、遊戲這些分類應用的增幅都有著不同程度的下滑。

;至於健康類的應用,大家應該都想的到,隨著ios、android在2023年都把身體資料追蹤做到系統級別,再加上可穿戴智慧型硬體的興起,這直接引起了這個分類應用使用量的爆發。

所以,這第乙個壞訊息就是幾乎所有分類的移動應用使用量增幅都在放緩。而除此之外,智慧型手機的增長紅利也正在消失。

按照idc的**

,2023年中國智慧型手機出貨量相比2023年將增長7.8%左右,這是自2023年以來增長率首次降至個位數。如果從全球範圍來看,2023年全球智慧型手機出貨量是10.042億部,較2023年的7.253億部增長38.4%;2023年全球智慧型手機出貨量12.7億部左右,同比增長26.3%;2023年,全球智慧型手機出貨量預計是14億部,但是同比增長率僅剩下10%多一點。按照idc的測算

,從2023年到2023年,全球智慧型手機的復合年均增長率是9.8%。所以智慧型手機的增長紅利也在慢慢消失。

對於移動應用的開發者來說,應用數量暴漲、多個類別的應用使用量增幅放緩、智慧型手機人口紅利慢慢消失,這三個訊號可以說都不是好訊息,它們分別意味著:

1.你的競爭對手越來越多;

2.使用者已經在智慧型手機上花費了很多的時間,但一天還是只有24小時,這個時間難以再繼續大幅提公升;

3.新智慧型手機使用者增速在大幅放緩。

對於像工具、效率這些分類的新應用來說,除了面臨推廣難題,還有質量困境。因為這類應用,無論是在ios還是在android平台都不乏80分的產品,但新出的同類新產品往往只是個及格水準。用60分的產品去搶同類80分產品的市場,何其困難。在微博上,連前網易知名產品經理、旅遊類應用「蟬遊記」創始人純銀也感嘆:

移動應用排名與開發者的機會

貢獻這些程式的,就是各種各樣的開發者。對於業餘開發者來說,平台 技術以及個人喜好可能是更重要的因素。而對於職業的開發者 或者公司 來說,關心的只有一點 這個平台是否能夠足以讓開發者生存下來。因此,排行榜中的程式排名競爭,並不簡簡單單是創意的突破或者是個人業餘娛樂的遊戲,而是一場消耗時間和精力的拉鋸戰...

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