opengl 指定著色模型

2021-06-16 15:02:15 字數 587 閱讀 9378

opengl允許為同一多邊形的不同頂點指定不同的顏色。例如:

#include

const gldouble pi = 3.1415926536;

void mydisplay(void)

glend();

glflush();

}在預設情況下,opengl會計算兩點頂點之間的其它點,並為它們填上「合適」的顏色,使相鄰的點的顏色值都比較接近。如果使用的是rgb模式,看起來就具有漸變的效果。如果是使用顏色索引模式,則其相鄰點的索引值是接近的,如果將顏色表中接近的項設定成接近的顏色,則看起來也是漸變的效果。但如果顏色表中接近的項顏色卻差距很大,則看起來可能是很奇怪的效果。

使用glshademodel函式可以關閉這種計算,如果頂點的顏色不同,則將頂點之間的其它點全部設定為與某乙個點相同。(直線以後指定的點的顏色為準,而多邊形將以任意頂點的顏色為準,由實現決定。)為了避免這個不確定性,盡量在多邊形中使用同一種顏色。

glshademodel的使用方法:

glshademodel(gl_smooth);    // 平滑方式,這也是預設方式

glshademodel(gl_flat);      // 單色方式

opengl著色步驟

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