Opengl(四) 著色器

2021-07-10 14:49:37 字數 304 閱讀 5519

1.opengl確保至少有16個包含4個元素的頂點屬性可用。

2.不同著色器之間的資料傳輸,在傳送方中宣告乙個輸出,在接收方中宣告乙個同名輸入。

3.uniform是全域性的,uniform會一直保留他的資料,直到他被重置或更新。

4.設定uniform的方式:

glint x=glgetuniformlocation(著色器物件,「外部變數名稱」); //獲取位址

gluniformxx(xx代表所設定的外部變數的型別)(x,變數的值);

想要在哪個著色器使用,就定義 uniform 型別 變數名;

OpenGL著色器程式解析 著色器基礎

部分內容 於 現代opengl渲染管線嚴重依賴著色器來處理傳入的資料。如果不使用著色器,那麼用opengl可以做到的事情可能只有清除視窗內容了,可見著色器對於opengl的重要性。在opengl 3.0版本以前 含該版本 或者如果你用到了相容模式 compatibility prof?ile 環境,...

著色器與OpenGL

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OpenGL日常 著色器

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