unity3d 控制滑鼠的移動範圍

2021-06-16 16:02:58 字數 942 閱讀 1168

在一些論壇上看到有人問在unity裡面控制滑鼠的移動範圍,有二種方法,乙個是呼叫windows 系統的 user32.dll的clipcursor函式 

再一種就是 通過cursor.setcursor函式

這裡就介紹一下 第一種方法吧,不說廢話了  直接上**

[dllimport( "user32.dll", charset = charset.auto, exactspelling = true )]

[return: marshalas( unmanagedtype.bool )]

public static extern bool clipcursor( ref rect rcclip );

[dllimport( "user32.dll" )]

[return: marshalas( unmanagedtype.bool )]

public static extern bool getclipcursor( out rect rcclip );

[dllimport( "user32.dll" )]

static extern int getforegroundwindow( );

[dllimport("user32.dll")]

[return: marshalas( unmanagedtype.bool )]

static extern bool getwindowrect( int hwnd, ref rect lprect );

[structlayout( layoutkind.sequential )]

public struct rect}

rect currentclippingrect;

rect originalclippingrect = new rect( );

void start()

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