抽象工廠模式

2021-06-16 17:11:52 字數 1477 閱讀 7716

抽象工廠模式:提供乙個介面,讓該介面負責建立一系列

「相關或者相互依賴的物件

」,無需指定它們具體的類。

抽象工廠模式以一種傾斜的方式支援增加,可以很容易的增加產品族,但是不能為增加產品等級結構提供方便。[如下圖,我們可以很容易的縱向的系統,但是新增橫向的控制項確不易]

實現**如下:

namespace abstractn

//concretefactory1

public

class

windowsview : viewfactory

public

override

textbox maketextbox()

}//concretefactory2

public

class

unixview : viewfactory

public

override

textbox maketextbox()

}//abstractproducta

abstract

public

class

button

//abstractproductb

abstract

public

class

textbox

//producta1

public

class

windowsxpbutton : button

public

override

void buttonsize()

}//producta2

public

class

unixaixbutton : button

public

override

void buttonsize()

}//productb1

public

class

windowsxptextbox : textbox }

//productb2

public

class

unixaixtextbox : textbox }

//client

端----------------------------

public

class

client

public

void showallview()

}class

program }

我們以後在增加/替換系統的時候,可以增加一些dll,切換相關的引用;

但是在增加控制項的時候,類庫專案和client端的變動都較大。

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