黑馬程式設計師 01 c 基礎知識

2021-06-16 20:38:35 字數 1010 閱讀 4375

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dotnet裡面有兩種架構,一種是c/s,也就是客戶機(client)/伺服器模式(server),winform就是應用的c/s模型;

一種是b/s架構,即瀏覽器(browser)/伺服器模式(server),internet應用程式就是b/s模型。

c#中的注釋有三種,一種是單行注釋,以//開始,到本行結束;

一種是多行注釋,以/*開始,以*/結束,之間的都是注釋;

一種是文件注釋,用於對類和方法進行注釋

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常用鍵home:定位到本行最前面;end:定位到本行最後面;

page up:向上翻頁;page down:向下翻頁;

ctrl+home:定位到專案最前面;ctrl+end:定位到專案最後面;

shift+home:複製從游標處到本行最前面;shift+end:複製從游標處到本行最後面;

#region與#endregion:可以摺疊一段**

變數:變數代表一塊記憶體空間,可以通過變數名稱向記憶體存/取資料。

變數命名:以字母或_或@符號開頭。

變數宣告的3種方法:

(1)先宣告,再賦值 int a;a=3;

(2)定義變數時直接賦值 int a=3;

(3)一次宣告多個變數 int zsage=18,lsage=20,wwage=19;

c#中類或方法的命名

1)camel(駝峰)命名法:第乙個單詞的首寫字母小寫,其餘單詞首字母大寫

2)pascal命名法:每乙個單詞的第乙個字母都要大寫

在方法中定義變數要使用camel命名法 ,main方法也是。

佔位符在console.writeline(" ");中第乙個變數/字串中可以使用佔位符;

佔位符由組成,數字由0開始編寫,佔位符無序可以重複使用,但字串中申明了佔位符,後面的就必須寫上相應的變數名,不然會報錯。

黑馬程式設計師C 基礎知識(2)

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黑馬程式設計師 c 基礎知識梳理

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黑馬程式設計師 C 基礎知識(二)

在這裡我們來一起看一下c 中的的資料型別。c 的資料型別可以分為數值型別和引用型別。值型別又分為簡單型別 結構型別 列舉型別。引用型別又分為物件型別和類型別。再往下的具體分類我們就不在這裡贅述了,下面我們來討論一下值型別和引用型別在記憶體中的存放位置。值型別只需要一段單獨的記憶體,用於儲存實際資料。...