c語言資料封裝

2021-06-17 01:00:35 字數 964 閱讀 6016

最近寫了乙個linux 下tcp聊天室程式,剛開始時是寫在乙個檔案裡的版本,後來整理了思路寫在了不同的檔案裡,於是考慮程式間的呼叫關係,引數傳遞,介面之類的問題,發展到最後考慮的是資料完全的封裝。

比如在test.c中定義

#include "stu.h"

struct stu ;

struct stu* stu_init()

void stu_dinit (struct stu* stu)

stu_setname (const char* name, struct stu* stu)

char* stu_getname (struct stu)

在test.h中

struct stu; //以前我會把結構體的定義放在.c檔案中,這次,只把宣告放在這裡,

//於是其他使用者無法知道該結構體的定義,而且無法直接訪問該結構體的成員,

//由此達到封裝的目的

struct stu* stu_init() ;

void stu_dinit (struct stu* stu) ;

stu_setname (const char* name, struct stu* stu);

char* stu_getname (struct stu);

在main.c中

#include 「test.h」

void main (void)

用了這樣的方法封裝資料後,對malloc 和free的呼叫成了必須的步驟,正好對應了c++的建構函式和析構函式,相比於c++,如果c語言每個模組都用這樣的方法,那麼每個模組中都得寫init和dinit這樣的函式,c++的構造和析構函式的確方便了不少

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