自己動手寫flv檔案 1

2021-06-17 19:46:12 字數 908 閱讀 3386

專案需要使用ffmpeg來實現flv格式的編譯碼功能。ffmpeg對編譯碼大致分兩部分來實現:資料編碼和檔案編碼,直接呼叫相關api就可以實現。然而不夠靈活,需要自己定製flv格式,於是就把檔案編碼這一部分自己來做,加入自己的東西。資料的編碼直接使用ffmpeg的api。解碼的時候根據由自己來分析格式,抽取純音訊資料,進行解碼。

每個tag分為header和data兩個區。tag header 固定的是11個位元組,tag型別(1byte)、data大小(3bytes)、timestamp(3bytes)、extimestamp擴充套件時間戳,作為時間戳的高位(1byte)和stramid(3bytes恒為0).。後面緊跟著是tag data ,開頭1byte標示 出該tag data的一些音訊資訊,例如編碼型別、通道數等。在tag data後面還有乙個4bytes的區域表示該tag的size。據此可以看出,每個tag的size是不固定的,取決於tag data的大小。但是tag的header和data第乙個byte以及後面的previous的大小和值是固定的。除了header中的data大小、timestamp和previous size的值。

下面就是純音訊資料的編碼了。我們的原始資料都是未經壓縮的pcm資料,**可以是音效卡,也可以是檔案和網路流。拿到的pcm資料,要先進行分割,確定乙個包的大小。先找到所使用的編碼器的壓縮比是多少,這個一般是常數。在ffmpeg的decoder例項中可以找到。據此計算出編碼後的資料的大小,為方便讀取,盡量把包分割成相同大小。然後把這個值+1寫進tagheader的datasize區,當然previoussize的大小也可以確定了。至於時間戳,知道取樣率,那麼也就很容易計算出來了。例如壓縮比是8:1。原始資料512編碼之後就是64,那麼就65就是tagdata的大小,不要忘了前面的1byte的音訊資訊。

要注意一點,在實際的編碼中,可能會出現快取不足導致丟包的現象,這時候會出現時間戳錯誤,導致不同步。

自己動手寫bootloader

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自己動手寫CMS

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實現乙個最簡單最基本的快取系統。using system using system.data using system.configuration using system.web using system.collections using system.text using system.thr...