建立cocos2d x的cygwin環境變數問題

2021-06-18 00:04:08 字數 473 閱讀 4820

建立cocos2d-x專案的一般步驟是:

1 修改create-android-project.bat

2 將cygwin的bin目錄加入系統path環境變數

3 執行create-android-project.bat,根據提示輸入專案名稱和選擇版本

4 在eclipse中開啟剛剛建立的專案

但是有乙個問題,建立的專案不能被編譯,因為eclipse預設使用了cygwin編譯器,原因是

在建立專案的時候往系統變數裡新增了cygwin的bin目錄。此時,應該先移除cygwin的bin

系統變數。

這樣來回操作不是很方便,可以修改一下create-android-project.bat

在批處理開始執行時加入一行:

set path=e:\cygwin\bin;$path%

在批處理結束時加入:

set path=%path:e:\cygwin\bin;=%

cocos2dx建立執行緒

為了防止程式假死,需要另起執行緒處理網路連線。好吧,那就從建立執行緒開始。這次我的環境是在mac下。在網上查閱和參考了很多資料,感謝這些無私奉獻的前輩們的努力。進入話題。標頭檔案 cpp view plain copy pthread t th socket 起這個名字本打算用在socket上的 i...

cocos2d x建立精靈

建立精靈 方法一 有一張檔案建立 l ocal spritename cc.sprite create test.dog cc.sprite會自動將檔案載入為紋理,並用於初始化精靈 精靈還可以僅顯示的一部分 l ocal spritename cc.sprite create test.png cc...

cocos2dx建立執行緒

原計畫是開始學習cocos2dx socket客戶端的開發,在網上查了些資料,說為了防止程式假死,需要另起執行緒處理網路連線。好吧,那就從建立執行緒開始。這次我的環境是在mac下。在網上查閱和參考了很多資料,感謝這些無私奉獻的前輩們的努力。進入話題。標頭檔案 cpp view plain copy ...