cocos2dx之建立懸浮節點

2021-06-19 08:02:01 字數 512 閱讀 9971

懸浮節點(notificationnode)。我們做遊戲時,有時候會有一些懸浮圖示,永遠要顯示在螢幕上,如果每次切換場景都重新建立一次則很麻煩。如果設定了notificationnode

那麼切換了場景後,這個節點不會消失。

看如下**:

gamescorelabel = cclabelttf::create("0",  "arial", 30);

gamescorelabel->setcolor(ccred);

gamescorelabel->retain();

gamescorelabel->setposition(ccp(s.width / 6, s.height / 6) );

this->addchild(gamescorelabel, 1);

this->schedule(schedule_selector(myhelloworld::schedulefunction), 0.02);

if(!m_pmusic)

cocos2dx之CCAnimate建立乙個動畫

前面的文章中也有例子是建立乙個動畫,利用的是檔案建立,將所有的sprite載入到乙個檔案中去,然後讀出,現在我們嘗試不用檔案,直接利用ccanimate來建立乙個sprite動畫,例子 如下 void myactionanimatelayer initlayer sprintf szname,ima...

cocos2dx建立執行緒

為了防止程式假死,需要另起執行緒處理網路連線。好吧,那就從建立執行緒開始。這次我的環境是在mac下。在網上查閱和參考了很多資料,感謝這些無私奉獻的前輩們的努力。進入話題。標頭檔案 cpp view plain copy pthread t th socket 起這個名字本打算用在socket上的 i...

cocos2d x建立精靈

建立精靈 方法一 有一張檔案建立 l ocal spritename cc.sprite create test.dog cc.sprite會自動將檔案載入為紋理,並用於初始化精靈 精靈還可以僅顯示的一部分 l ocal spritename cc.sprite create test.png cc...