cocos2dx之粒子效果

2021-06-20 02:42:50 字數 370 閱讀 3067

有時候我們需要做一些特殊的效果,比如子彈**的效果,當然我們用動畫也可以做出來,但是有時候發現利用粒子的效果去代替它會跟好看,我們先來看下粒子**:

void particledemolayer::initlayer() 

}

ccparticleflower,繼承的ccparticlesystemquad的,在cocos2dx中,它提供了幾種效果類,想研究得可以去看下原始碼,在examples.h檔案中

當然如果系統所提供的效果類還不能滿足需求的話,可以自己派生ccparticlesystem,這個是ccparticlesystemquad的基類,足以瞞住你的需求了,

Cocos2d x教程 6 粒子效果

cocos2d x的粒子系統由ccparticlesystem類實現,粒子效果的生成方式有很多種,在大多數情況下,我們通過plist檔案來儲存粒子系統的引數,如果我們已經有了乙個粒子效果檔案,我們可以直接利用ccparticlesystem的初始化方法從檔案中匯入一種粒子效果。實際上,尤其引擎已經內...

Cocos2d X中的粒子

cocos2d x引擎提供了強大的粒子系統,它在模仿自然現象 物理現象及空間扭曲上具備得天獨厚的優勢,為我們實現一些真實自然而又帶有隨機性的特效 如 烟花 水流 提供了方便 程式例項1 建立乙個烟花效果的方法1 ccsize winsize ccdirector shareddirector get...

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